SPAWNSY

Konwerter czułości CS2 i innych gier

Przelicz czułość między CS2, Valorantem, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite, Rainbow Six Siege i Call of Duty. Wynik obraca widok dokładnie tak samo przy tym samym ruchu ręki. Każda liczba pochodzi ze sprawdzonej wartości yaw, a źródła są poniżej.

Przeliczona czułość (CS2)

1.114

cm na 360°

46.65

cali na 360°

18.37

eDPI (CS2)

891

Ręka przesuwa się o 46.7 cm przy pełnym obrocie w obu grach.

W przeliczeniu na CS2 to 891 eDPI, czyli niżej niż u 63% z 194 zawodowców w naszej bazie (mediana 800).

Przeliczamy zwykłą czułość (bez celowania). Czułość lunety i ADS ustawia się w każdej grze osobno.

Jak to działa

  1. Każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jeden „krok” myszy przy czułości 1. Ta liczba to yaw.

  2. Odległość, jaką przesuwasz mysz na pełny obrót, to cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54.

  3. Przeliczenie to znalezienie czułości w drugiej grze, która daje to samo cm/360. Dlatego mięśniowa pamięć przy obrocie zostaje.

Gry, wartości yaw i źródła

Sprawdzono 2026-10-16

GraYawPodstawaŹródła
Counter-Strike 2Wartość m_yaw domyślnie wynosi 0,022 i jest zapisana w komendach gry. CS:GO, CS 1.6 i Source używają tej samej wartości.0.022Wartość domyślna gry
VALORANTWszystkie źródła podają yaw 0,07, a przelicznik na CS2 to 3,1818.0.07Niezależne źródła są zgodne
Apex LegendsApex działa na zmodyfikowanym silniku Source i ma ten sam yaw co CS2, więc czułość przenosi się 1:1 przy tym samym DPI.0.022Niezależne źródła są zgodne
Overwatch 2Yaw 0,0066 jest wspólny dla Overwatcha i gier Call of Duty. Czułość lunety to osobne ustawienie.0.0066Niezależne źródła są zgodne
FortniteCzułość we Fortnite jest w procentach i ma osobne suwaki X i Y. Przeliczamy suwak X, a Y ustaw na tę samą wartość.0.005555Niezależne źródła są zgodne
Rainbow Six SiegePrzeliczamy suwak poziomej czułości myszy. Siege ma osobne mnożniki dla optyk, których ten przelicznik nie obejmuje.0.00572957795Niezależne źródła są zgodne
Call of Duty (Warzone, Black Ops 6, Modern Warfare)Warzone, Black Ops 6 i Modern Warfare mają ten sam yaw 0,0066. Przeliczamy czułość „Normal”, bez mnożników ADS.0.0066Niezależne źródła są zgodne

Jeszcze nie obsługujemy

Grę dodajemy dopiero wtedy, gdy jej yaw potwierdzają niezależne źródła. Te mają w obiegu sprzeczne wartości, więc nie przeliczamy ich, dopóki jedna nie zostanie udowodniona:

  • PUBG (0.002222 / 0.022 / 0.0066): Źródła podają trzy różne wartości yaw, a część twierdzi, że suwak nie jest liniowy. Bez pomiaru w grze nie podamy liczby.
  • Marvel Rivals (0.0175 / 0.017453 / 0.022 / 0.0066): Cztery wartości w obiegu, a różnica między skrajnymi to 25%. Czekamy na pomiar, zamiast wybierać jedną na ślepo.
  • Deadlock (0.022 / 0.044): Jeden ze źródeł podaje yaw dwa razy większy niż CS2, inne identyczny. To różnica dwukrotna, więc nie zgadujemy.

Pytania

Jak przeliczyć czułość między grami?

Wybierz grę źródłową i docelową, wpisz czułość i DPI. Wynik to czułość, przy której mysz robi ten sam obrót na te same centymetry, czyli to samo cm/360. Obsługujemy: CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2, Fortnite, R6 Siege, Call of Duty.

Co to jest yaw?

Yaw to liczba stopni, o jaką gra obraca widok na jeden „krok” myszy przy czułości 1. Przeliczenie to stosunek yaw dwóch gier, skorygowany o DPI.

Dlaczego nie ma PUBG, Marvel Rivals i Deadlocka?

Dla tych gier źródła podają sprzeczne wartości yaw, czasem różniące się dwukrotnie. Dodamy je, gdy jedna wartość zostanie potwierdzona, zamiast pokazywać liczbę, której nie jesteśmy pewni.

Czy narzędzie przelicza czułość ADS i lunety?

Nie. Przeliczamy zwykłą czułość, bo czułość lunety i ADS każda gra skaluje po swojemu. Kalkulator czułości lunety mamy dla CS2, gdzie wzór jest potwierdzony.

Czy pole widzenia (FOV) ma znaczenie?

Zachowujemy to samo cm/360, czyli ruch ręki na pełny obrót. FOV zmienia to, jak szybko obraz przesuwa się na ekranie, ale nie zmienia dystansu, który pokonuje ręka. To najczęściej używana metoda, bo nie zależy od rozdzielczości ani proporcji ekranu.

Widzisz błędną wartość? Napisz do nas.