SPAWNSY

Czułość lunety w CS2

Wpisz czułość, DPI i zoom_sensitivity_ratio_mouse, a zobaczysz, jak szybko obracasz się z każdą lunetą i jakie ratio daje dopasowanie 1:1 na celowniku.

Bez lunety: 43.3 cm na 360°

LunetaFOV po zbliżeniuSzybkość obrotu z lunetącm na 360° z lunetąRatio dla 1:1 na celowniku
AWP, first zoom40°0.444497.40.818933
AWP, second zoom10°0.1111389.70.787398
SSG 08, first zoom40°0.444497.40.818933
SSG 08, second zoom15°0.1667259.80.789915
SCAR-20 / G3SG1, first zoom40°0.444497.40.818933
SCAR-20 / G3SG1, second zoom15°0.1667259.80.789915
AUG / SG 55345°0.586.60.828427

Ratio jest jedno dla wszystkich lunet, więc wybierz tę, z której korzystasz najczęściej.

Komenda w konsoli: zoom_sensitivity_ratio_mouse 0,818933

Pytania

Jak działa czułość lunety w CS2?

Gdy celujesz z lunety, obrót widoku jest mnożony przez zoom_sensitivity_ratio_mouse × FOV lunety ÷ 90. Przy domyślnym ratio 1 pierwsza luneta AWP (40°) obraca widok na 40/90, czyli 0,444 zwykłej szybkości.

Jaką wartość zoom_sensitivity_ratio_mouse ustawić, żeby było 1:1?

Żeby mysz przesuwała obraz w środku ekranu o ten sam dystans co bez lunety, ratio musi wynosić tan(FOV ÷ 2) × 90 ÷ FOV. Dla pierwszego zoomu AWP to 0,818933, dla drugiego 0,787. Ratio jest jedno dla wszystkich lunet, więc wybierz tę, której używasz najczęściej.

Skąd te wartości FOV?

AWP ma 90 → 40 → 10, SSG 08 90 → 40 → 15, a AUG i SG 553 zbliżają do 45. Wartości AWP i SSG 08 pochodzą z transkrypcji pliku klienta gry, SCAR-20 i G3SG1 przyjmujemy po opisach społeczności tak jak SSG 08. Wzór sprawdziliśmy też matematycznie: 0,818933 wychodzi dokładnie z 40° i 90°.

Czy to działa przy każdej rozdzielczości?

Tak. FOV lunet jest zdefiniowane względem 90° w proporcjach 4:3 i skaluje się razem z ekranem, więc wartości nie zależą od rozdzielczości.

Widzisz błędną wartość? Napisz do nas.