SPAWNSY

Komendy CS2: pełna lista z opisami i generator autoexec

159 komend konsoli CS2 i 9 gotowych skryptów: celownik, viewmodel, radar, FPS, dźwięk, trening z botami, szybki nóż i dema. Przy każdej jest opis, wartości (gdy gra je podaje) i przycisk kopiowania. Zaznacz kilka, a zbudujemy z nich plik autoexec.cfg z komentarzem przy każdej linijce.

Nazwy komend sprawdziliśmy w plikach gry (build 25966348, 19.10.2026), a opisy wartości opieramy na tekstach pomocy od Valve. Gdy gra nie podaje listy wartości, nie zgadujemy jej.

Jak wpisać komendę w CS2

  1. Włącz konsolę w ustawieniach gry: zakładka Gra, opcja „Włącz konsolę deweloperską (~)”.
  2. Naciśnij klawisz tyldy (~), wklej komendę i zatwierdź Enterem.
  3. Żeby komendy działały po każdym uruchomieniu, zapisz je w pliku autoexec.cfg w folderze game\csgo\cfg w katalogu gry. Jeśli gra go nie wczytuje, dopisz +exec autoexec do opcji uruchamiania.

Najczęściej szukane komendy

Dziesięć komend, po które sięga się najczęściej: trening, boty, rozgrzewka, FPS i ustawienia widoku. Kliknij „Kopiuj” i wklej w konsoli.

  • sv_cheats

    Włącza komendy zabezpieczone przed oszustwami na lokalnym serwerze. Bez niego noclip, god czy give nie zadziałają.

    sv_cheats 1
  • noclip

    Przełącznik: gracz przestaje być bryłą i lata. Opcjonalny argument 0 lub 1 wymusza wyłączenie lub włączenie.

    noclip
  • bot_add

    Dodaje bota o podanych kryteriach. Składnia: bot_add <t|ct> <typ> <poziom> <nazwa>. Są też bot_add_t i bot_add_ct.

    bot_add ct
  • bot_kick

    Wyrzuca konkretnego bota albo wszystkie boty pasujące do kryteriów. Składnia: bot_kick <all> <t|ct> <typ> <poziom> <nazwa>.

    bot_kick
  • mp_restartgame

    Jeśli wartość jest różna od zera, gra restartuje się po podanej liczbie sekund.

    mp_restartgame 1
  • mp_warmup_pausetimer

    Zatrzymuje rozgrzewkę na stałe albo wznawia jej licznik.

    mp_warmup_pausetimer 1
  • cl_showfps

    Pokazuje licznik FPS u góry ekranu.

    cl_showfps 1
  • fps_max

    Limit klatek na sekundę w grze. 0 oznacza brak limitu. Nie dotyczy serwera dedykowanego.

    fps_max 0
  • viewmodel_fov

    Pole widzenia modelu broni w rękach (viewmodel FOV). Większa wartość oddala broń i chowa jej część poza ekran.

    viewmodel_fov 68
  • cl_crosshairstyle

    Wybiera styl celownika, w tym to, czy rozszerza się on przy ruchu i strzale.

    cl_crosshairstyle 4

Komendy celownika CS2

Celownik w CS2 składa się z kilku parametrów: stylu, długości, grubości, odstępu, koloru i obwódki. Większość graczy wkleja gotowy kod celownika, a te komendy pozwalają poprawić jeden parametr bez ruszania reszty. Stare nazwy z CS:GO zostały w plikach gry, ale ustawianie ich nie działa jak dawniej, dlatego są oznaczone jako dawne.

Styl i kolor

Wybiera styl celownika, w tym to, czy rozszerza się on przy ruchu i strzale.

  • 4Classic Static: celownik, który się nie rozszerza przy ruchu i strzale.
  • 3Classic Dynamic: celownik rozszerza się przy ruchu i strzale.

Wskazówka:Kod celownika ustawia ten parametr za Ciebie. Wpisz komendę ręcznie tylko wtedy, gdy zmieniasz sam styl bez wklejania kodu.

Zawodowcy 188 z 199 zawodowców w naszej bazie ma styl 4 (94%, 15.10.2026).

cl_crosshairstyle 4

Kolor celownika z gotowej palety. Własny kolor ustawiasz wartością 5 razem z komendami r, g i b.

  • 0Czerwony.
  • 1Zielony.
  • 2Żółty.
  • 3Niebieski.
  • 4Turkusowy.
  • 5Własny: użyj cl_crosshaircolor_r, _g i _b.

Wskazówka:Wartość 5 jest potrzebna, żeby własny kolor w ogóle zadziałał.

cl_crosshaircolor 1

Czerwony składnik własnego koloru celownika (0 do 255). Działa przy cl_crosshaircolor 5.

Wskazówka:Własny kolor to trzy osobne komendy: _r, _g i _b. Wpisz wszystkie.

cl_crosshaircolor_r 50

Zielony składnik własnego koloru celownika (0 do 255). Działa przy cl_crosshaircolor 5.

Wskazówka:Pamiętaj o cl_crosshaircolor 5, inaczej gra użyje koloru z palety.

cl_crosshaircolor_g 250

Niebieski składnik własnego koloru celownika (0 do 255). Działa przy cl_crosshaircolor 5.

Wskazówka:Pamiętaj o cl_crosshaircolor 5, inaczej gra użyje koloru z palety.

cl_crosshaircolor_b 50

Przezroczystość celownika: 0 to całkiem przezroczysty, 255 w pełni widoczny.

Wskazówka:255 to pełna widoczność. Niższe wartości robią celownik półprzezroczystym.

cl_crosshaircolor_a 255

Rozmiar i kształt

Długość każdego ramienia celownika, skalowana z rozdzielczością.

Wskazówka:Wartość skaluje się z rozdzielczością, więc na innym ekranie ten sam zapis wygląda inaczej.

cl_crosshair_length 3

Grubość ramion i okręgu celownika, skalowana z rozdzielczością. Minimum to 1 piksel.

Wskazówka:Wartość skaluje się z rozdzielczością, a minimum to jeden piksel.

cl_crosshair_thickness 1

Odstęp dodawany między środkiem celownika a jego ramionami. Wartość ujemna zbliża ramiona do środka.

Wskazówka:Zmieniaj o 1 i sprawdzaj efekt w treningu z botami, bo różnicę widać od razu.

cl_crosshair_gap -2

Rysuje kropkę na środku celownika.

  • 0Bez kropki.
  • 1Z kropką.

Wskazówka:Większość zawodowców gra bez kropki.

Zawodowcy 183 z 199 zawodowców gra bez kropki (92%, 15.10.2026).

cl_crosshairdot 0

Celownik w kształcie litery T: ukrywa górne ramię.

  • 0Cztery ramiona.
  • 1Bez górnego ramienia.

Wskazówka:Ukrywa tylko górne ramię, reszta ustawień celownika zostaje bez zmian.

cl_crosshair_t 0

Szerokość linii celownika w lunetach snajperek. Wartość większa niż 1 pogrubia linie, 1 daje cienką linię o grubości jednego piksela.

Wskazówka:1 daje cienką linię z najlepszą widocznością celu, wyższa wartość ją pogrubia.

cl_crosshair_sniper_width 1

Obwódka

Rysuje czarną obwódkę wokół celownika, żeby był lepiej widoczny.

  • 0Bez obwódki.
  • 1Pełna obwódka.
  • 2Połowa obwódki.

Wskazówka:Przy 1 lub 2 grubość obwódki ustawisz przez cl_crosshair_outlinethickness.

cl_crosshair_drawoutline 0

Grubość obwódki celownika.

Wskazówka:Działa tylko wtedy, gdy obwódka jest włączona w cl_crosshair_drawoutline.

cl_crosshair_outlinethickness 1

Czerwony składnik koloru obwódki celownika. Dostępne są też _g, _b i _a (przezroczystość).

cl_crosshairoutline_r 0

Zachowanie

Celownik podąża za przewidywanym odrzutem broni (aim punch).

  • 0Celownik stoi na środku ekranu.
  • 1Celownik przesuwa się razem z odrzutem.

Wskazówka:Przy 1 celownik schodzi razem z odrzutem, więc widać, gdzie poleci kolejny pocisk.

cl_crosshair_recoil false

O ile pikseli dynamiczne elementy celownika mogą się rozszerzyć względem bazowych 128 pikseli.

cl_crosshair_dynamic_spread_limit

Dawne nazwy z CS:GO

Komendy viewmodel CS2

Viewmodel to broń w Twoich rękach widoczna na ekranie. Cztery komendy, czyli FOV i trzy przesunięcia, wystarczą, żeby ustawić ją tak jak zawodowcy, a viewmodel_presetpos daje gotowy punkt startowy. Starych komend od kołysania broni (cl_bob) w CS2 nie ma, zajrzyj do sekcji „Nie ma w CS2”.

FOV i pozycja broni

Pole widzenia modelu broni w rękach (viewmodel FOV). Większa wartość oddala broń i chowa jej część poza ekran.

Wskazówka:Najczęstsza wartość wśród zawodowców to 68.

Zawodowcy 169 z 185 zawodowców w naszej bazie gra z wartością 68 (91%, 15.10.2026).

viewmodel_fov 68

Przesuwa broń w poziomie. Wartość dodatnia przesuwa ją w prawo, ujemna w lewo.

Wskazówka:Zmieniaj o 0,5 i sprawdzaj, jak broń wygląda podczas biegu i strzelania.

viewmodel_offset_x 2.5

Przesuwa broń do przodu i do tyłu, czyli bliżej lub dalej od kamery.

Wskazówka:Zmieniaj o 0,5 i sprawdzaj, jak broń wygląda podczas biegu i strzelania.

viewmodel_offset_y 0

Przesuwa broń w pionie. Wartość ujemna opuszcza ją niżej na ekranie.

Wskazówka:Zmieniaj o 0,5 i sprawdzaj, jak broń wygląda podczas biegu i strzelania.

viewmodel_offset_z -1.5

Wybiera gotowy zestaw pozycji broni.

  • 1Desktop.
  • 2Classic.

Wskazówka:Jedna komenda ustawia gotowy zestaw przesunięć, od którego możesz zacząć własne poprawki.

viewmodel_presetpos 2

fov_cs_debug

Wymaga sv_cheats 1

Ustawia pole widzenia całego widoku, ale tylko przy włączonych cheatach. Do treningu i testów, nie do meczów online.

Wskazówka:Wpisz najpierw sv_cheats 1. Gra przyjmie tę wartość tylko na lokalnym serwerze.

fov_cs_debug 90

Ręka

Preferencja gry lewą ręką: broń pojawia się po lewej stronie ekranu.

cl_prefer_lefthanded 0

Komenda do bindu: przełącza broń między prawą a lewą stroną ekranu w trakcie gry.

Wskazówka:Przypisz do klawisza i przełączaj stronę broni, gdy ściana zasłania widok.

bind "x" "switchhands"

Komendy HUD i radaru CS2

Te komendy zmieniają kolor interfejsu, skalę i zachowanie radaru oraz pokazują FPS, ping i jakość sieci. Zamiast dawnego net_graph używa się teraz komend cl_hud_telemetry. Zawodowcy najczęściej mają radar wyśrodkowany na graczu.

Radar

Skala radaru. Dozwolone wartości to od 0,25 do 1,0.

Wskazówka:Mniejsza wartość daje mniejszy radar i więcej miejsca na obraz gry.

cl_radar_scale 0.4

Czy gracz ma być zawsze na środku radaru.

  • 0Radar jest maksymalnie wykorzystany, gracz nie musi być na środku.
  • 1Gracz zawsze na środku, nawet na krańcach mapy.

Wskazówka:Przy 1 radar nie ucieka na krańcach mapy, bo gracz zawsze jest w jego środku.

Zawodowcy 137 z 154 zawodowców ma wartość 1 (89%, 15.10.2026).

cl_radar_always_centered 0

Minimalna skala ikon na radarze. Dozwolone wartości to od 0,4 do 1,25.

cl_radar_icon_scale_min 0.6

Obracanie radaru razem z widokiem gracza.

Wskazówka:Przy 1 radar obraca się razem z Twoim widokiem, przy 0 mapa stoi w miejscu.

cl_radar_rotate 1

FPS, ping i sieć w HUD

Pokazuje licznik FPS u góry ekranu.

  • 1FPS.
  • 2Wygładzone FPS.
  • 3Czas odpowiedzi serwera w ms.
  • 4FPS i zapis do pliku.

Wskazówka:Wartość 1 wystarczy do podglądu FPS, 3 pokazuje czas odpowiedzi serwera.

cl_showfps 1

Pokazuje u góry ekranu aktualną pozycję gracza.

Wskazówka:Przydatne przy ustawianiu granatów: widać pozycję, kąt widzenia i prędkość.

cl_showpos 1

Pokazuje ping w HUD. Następca net_graph w zakresie pingu.

  • 0Nigdy.
  • 1Tylko przy słabych warunkach.
  • 2Zawsze.

Wskazówka:Wartość 1 pokazuje ping tylko wtedy, gdy jest zły, więc nie rozprasza w dobrych warunkach.

cl_hud_telemetry_ping_show 2

Pokazuje czas klatki (FPS) w HUD.

  • 0Nigdy.
  • 1Tylko gdy jest słaby.
  • 2Zawsze.

Wskazówka:Wartość 1 pokaże czas klatki dopiero, gdy gra zacznie przycinać.

cl_hud_telemetry_frametime_show 2

Pokazuje procent komend gracza i migawek serwera, które nie dotarły przez warunki sieciowe.

  • 0Nigdy.
  • 1Tylko przy słabych warunkach.
  • 2Zawsze.

Wskazówka:Pokazuje, ile komend i migawek ginie po drodze do serwera i z powrotem.

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1

Pokazuje w HUD jitter pakietów oraz utratę i przestawianie kolejności ramek sieciowych.

  • 0Nigdy.
  • 1Tylko przy słabych warunkach.
  • 2Zawsze.
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1

Interfejs i kolory

Zmienia kolor elementów interfejsu (HUD).

  • 0Kolor drużyny.
  • 1Biały.
  • 2Jasny biały.
  • 3Jasnoniebieski.
  • 4Niebieski.
  • 5Fioletowy.
  • 6Czerwony.
  • 7Pomarańczowy.
  • 8Żółty.
  • 9Zielony.
  • 10Turkusowy.
  • 11Różowy.
  • 12Kolor kolegi z drużyny.

Wskazówka:Wartość 0 zmienia kolor HUD razem ze stroną, za jaką grasz.

cl_hud_color 0

Włącza i wyłącza rysowanie całego HUD. Przydatne do nagrywania ujęć.

Wskazówka:Przy 0 znika cały interfejs. Zamiast wpisywać ją za każdym razem, przypisz przełącznik: bind "n" "toggle cl_drawhud 0 1".

cl_drawhud 1

Rysuje tylko celownik i komunikaty o zabójstwach. Komenda do tworzenia filmów.

cl_draw_only_deathnotices 1

Sposób pokazywania nazw w komunikatach o zabójstwach.

  • 0Domyślnie.
  • 1Same numery zamiast nazw.
  • 2Numer dopisany przy nazwie zabójcy i ofiary.
cl_deathnotices_show_numbers 0

Pokazuje znaczniki nad głowami kolegów z drużyny.

  • 0Wyłączone.
  • 1Same znaczniki.
  • 2Znaczniki i nazwa.
  • 3Znaczniki, nazwa i wyposażenie.
cl_teamid_overhead_mode 2

Pokazuje na ekranie aktualne wyposażenie.

cl_showloadout 1

Procent szerokości ekranu uznawany za bezpieczny przed ucinaniem krawędzi. Wynik nie może dać szerokości mniejszej niż wysokość. Dostępna jest też safezoney.

Wskazówka:Jeśli HUD jest ucięty na krawędzi monitora lub telewizora, zmniejsz tę wartość.

safezonex 1

Komendy FPS i sieci CS2

Limity klatek i ustawienia interpolacji. Gra sama zarządza większością parametrów sieci, a część komend z CS:GO już nie istnieje albo odrzuca zmiany, więc krótka lista poniżej zawiera tylko te, które mają sens.

Limity klatek

Limit klatek na sekundę w grze. 0 oznacza brak limitu. Nie dotyczy serwera dedykowanego.

  • 0Bez limitu.
  • 400Limit 400 klatek.

Zawodowcy 74 z 154 zawodowców gra bez limitu, mediana ustawionego limitu to 500 (15.10.2026).

fps_max 0

Limit klatek, gdy wyświetlany jest interfejs gry (menu). 0 oznacza brak limitu. Nie dotyczy serwera dedykowanego.

Wskazówka:Niższy limit w menu mniej obciąża komputer, gdy czekasz na mecz.

fps_max_ui 120

Interpolacja i bufor sieci

Liczba ticków interpolacji symulacji klienta. Według Valve ta wartość jest sterowana przez cl_net_buffer_ticks i nie należy jej zmieniać bezpośrednio.

cl_interp_ratio

Liczba ticków opóźnienia dla migawek serwera i komend gracza. Steruje wartością cl_interp_ratio.

cl_net_buffer_ticks 1

Pokazuje efektywną interpolację klienta w jednostce czasu. Gra odrzuca próby zmiany tej wartości komunikatem, żeby usunąć komendę ze skryptu, więc wpis w cfg nic nie daje.

Wskazówka:Nie wpisuj jej do cfg: gra odrzuci zmianę, więc linijka nic nie da.

cl_interp

Maksymalna liczba ticków, o jaką zegar klienta może się rozjechać z serwerem, zanim zostanie do niego przeskoczony.

cl_clock_correction

Komendy dźwięku CS2

Muzyka na początku rundy, po jej końcu, MVP i ostrzeżenia mają osobne komendy głośności, a czat głosowy kilka własnych. Dzięki temu wyciszysz muzykę, nie ruszając dźwięków kroków i strzałów.

Muzyka

Głośność muzyki na początku rundy.

Wskazówka:Wpisz 0, żeby wyciszyć tę muzykę. Pozostałe dźwięki gry zostają bez zmian.

snd_roundstart_volume 0

Głośność muzyki po wygranej lub przegranej rundzie.

Wskazówka:Wpisz 0, żeby wyciszyć tę muzykę. Pozostałe dźwięki gry zostają bez zmian.

snd_roundend_volume 0

Głośność muzyki MVP.

Wskazówka:Wpisz 0, żeby wyciszyć muzykę MVP.

snd_mvp_volume 0

Głośność muzyki związanej z celem na mapie (bomba).

Wskazówka:Wpisz 0, żeby wyciszyć tę muzykę. Dźwięki bomby zostają bez zmian.

snd_mapobjective_volume 0

Głośność ostrzeżenia na dziesięć sekund przed końcem.

snd_tensecondwarning_volume 0.3

Głośność odliczania na kamerze śmierci.

snd_deathcamera_volume 0

Głośność muzyki w menu i poza rozgrywką.

Wskazówka:Wpisz 0, żeby wyciszyć muzykę w menu.

snd_menumusic_volume 0

Czat głosowy i pingi

Czy pingowanie przez graczy wydaje dźwięk: przy 1 pingi grają dźwiękiem, przy 0 są ciche.

cl_player_ping_mute 0

Wycisza czat głosowy przeciwnej drużyny.

cl_mute_enemy_team 1

Włącza lub wyłącza czat głosowy w tej grze.

voice_modenable 1

Dźwięk systemowy

Wycisza grę, gdy okno traci fokus.

Wskazówka:Przy 0 dźwięk nie ucina się po przełączeniu okna.

snd_mute_losefocus 0

O ile sekund silnik dźwięku wyprzedza odtwarzanie. Niższa wartość daje mniejsze opóźnienie dźwięku kosztem ryzyka trzasków.

snd_mixahead 0.05

Wykładnik przejścia panoramy między słuchawkami, jeśli używane jest prawo panoramy "exp".

snd_headphone_pan_exponent

Komendy myszy i czułości CS2

Czułość w CS2 to jedna liczba, ale jej znaczenie zależy od gry: ta sama wartość w Valorancie obraca widok ponad trzy razy szybciej. Do przeliczenia z innej gry służy konwerter czułości, a ratio lunety policzysz osobnym kalkulatorem.

Czułość myszy. Jedna liczba w CS2 oznacza co innego niż w innych grach, więc do przeliczenia użyj konwertera.

Wskazówka:Chcesz przenieść czułość z innej gry? Policzy to konwerter czułości, bez zgadywania.

Zawodowcy Mediana zawodowców to 800 eDPI, czyli około 52 cm na obrót.

sensitivity 1.2

Dodatkowy mnożnik czułości myszy, gdy obraz jest przybliżony (luneta).

Wskazówka:Wartość 1 zostawia domyślne skalowanie. Ratio dające dopasowanie 1:1 policzysz w kalkulatorze czułości lunety.

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1

Dodatkowy mnożnik czułości stosowany przy przybliżeniu pola widzenia. Odpowiednik ogólny, a dla myszy służy zoom_sensitivity_ratio_mouse.

zoom_sensitivity_ratio

Współczynnik obrotu poziomego myszy: liczba stopni na jeden krok myszy przy czułości 1. W CS2 domyślnie 0,022.

m_yaw

Komendy treningowe CS2: boty, granaty, cheaty

Komendy do treningu działają na lokalnym serwerze, czyli w grze z botami albo na prywatnej mapie. Te z oznaczeniem „Wymaga sv_cheats 1” nie zadziałają w meczach online. Poniżej są też ustawienia rundy i ekonomii (mp_*), które zmieniają zasady gry.

Cheaty i świat gry

Włącza komendy zabezpieczone przed oszustwami na lokalnym serwerze. Bez niego noclip, god czy give nie zadziałają.

  • 0Komendy cheatowe wyłączone.
  • 1Komendy cheatowe włączone.

Wskazówka:Wpisz najpierw sv_cheats 1, dopiero potem noclip, god czy give.

sv_cheats 1

noclip

Wymaga sv_cheats 1

Przełącznik: gracz przestaje być bryłą i lata. Opcjonalny argument 0 lub 1 wymusza wyłączenie lub włączenie.

Wskazówka:Wpisz ją drugi raz, żeby wrócić do normalnego chodzenia.

noclip

god

Wymaga sv_cheats 1

Przełącznik nieśmiertelności: domyślnie przełącza, 0 wyłącza, 1 włącza. Gracz jest niewrażliwy na obrażenia.

Wskazówka:Wpisz ją drugi raz, żeby wyłączyć nieśmiertelność.

god

give

Wymaga sv_cheats 1

Daje graczowi przedmiot o podanej nazwie, np. give weapon_ak47.

Wskazówka:Nazwy broni zaczynają się od weapon_, np. weapon_awp.

give weapon_ak47

Zabija gracza ze zwykłymi obrażeniami. Komenda explode robi to samo z obrażeniami od wybuchu.

kill

sv_infinite_ammo

Wymaga sv_cheats 1

Aktywna broń gracza nigdy nie kończy się z amunicji.

sv_infinite_ammo 1

weapon_accuracy_nospread

Wymaga sv_cheats 1

Wyłącza rozrzut broni wynikający z niedokładności.

weapon_accuracy_nospread 1

sv_gravity

Wymaga sv_cheats 1

Grawitacja świata.

sv_gravity 800

host_timescale

Wymaga sv_cheats 1

Mnoży tempo upływu czasu w grze. Wartość poniżej 1 spowalnia, powyżej 1 przyspiesza.

Wskazówka:Przy 0.5 gra chodzi dwa razy wolniej. Po ćwiczeniu wróć do 1.

host_timescale 1

cl_allow_multi_input_binds

Wymaga sv_cheats 1

Przywraca bindy łączące kilka komend ruchu i strzału (np. jumpthrow), które Valve od 19 sierpnia 2024 domyślnie ignoruje. Komenda jest chroniona cheatami, więc działa tylko lokalnie.

  • 1Bindy z kilkoma komendami ruchu lub strzału znów działają.
cl_allow_multi_input_binds 1

Trening granatów i strzałów

Pokazuje podgląd trajektorii granatu w małym oknie (obraz w obrazie) w trybie treningu granatów.

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1

Jak długo, w sekundach, widać ślad trajektorii granatu w trybie treningu granatów.

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5

Wyrzuca na serwerze ponownie ostatni rzucony granat.

Wskazówka:Ułatwia ćwiczenie jednego granatu: nie musisz go za każdym razem kupować.

sv_rethrow_last_grenade

sv_showimpacts

Wymaga sv_cheats 1

Pokazuje punkty trafień pocisków: czerwone po stronie klienta, niebieskie po stronie serwera.

  • 1Klient i serwer.
  • 2Tylko klient.
  • 3Tylko serwer.

Wskazówka:Czerwone punkty to strona klienta, niebieskie serwera. Różnice między nimi pokazują, gdzie rozjeżdża się rejestracja trafień.

sv_showimpacts 1

Jak długo znaczniki trafień pozostają widoczne, zanim znikną.

sv_showimpacts_time 4

Pokazuje trafienia i niecelne strzały.

  • 1Trafienia i chybienia o włos.
  • 2Tylko trafienia.
sv_showbullethits 1

Mecz, rundy i rozgrzewka

Jeśli wartość jest różna od zera, gra restartuje się po podanej liczbie sekund.

Wskazówka:Wpisz 1, żeby zrestartować grę po sekundzie, np. po zmianie ustawień rundy.

mp_restartgame 1

Kończy rozgrzewkę natychmiast. Na oficjalnych serwerach nie działa, tam skraca się mp_warmuptime.

mp_warmup_end

Jak długo trwa rozgrzewka. Zmiana tej wartości resetuje rozgrzewkę.

mp_warmuptime 60

Ile sekund gracze są zamrożeni na początku rundy.

Wskazówka:W treningu 1 daje szybki start rundy, a 0 wyłącza zamrożenie całkowicie.

mp_freezetime 1

Ile minut trwa każda runda.

Wskazówka:Po zmianie wpisz mp_restartgame 1, żeby nowa długość obowiązywała od następnej rundy.

mp_roundtime 60

Ile minut trwa runda w trybie rozbrajania bomby. Przy 0 używana jest wartość mp_roundtime.

mp_roundtime_defuse 60

Czas od uzbrojenia bomby do wybuchu.

mp_c4timer 40

Maksymalna przewaga liczebna jednej drużyny nad drugą. 0 wyłącza sprawdzanie.

mp_limitteams 0

Czy w połowie meczu drużyny zamieniają się stronami.

mp_halftime 1

Maksymalna liczba rund do rozegrania, zanim serwer zmieni mapę.

mp_maxrounds 24

Zamienia drużyny stronami i restartuje grę.

mp_swapteams

Zatrzymuje rozgrzewkę na stałe albo wznawia jej licznik.

  • 1Rozgrzewka trwa bez końca.
  • 0Licznik rozgrzewki rusza dalej.

Wskazówka:Połącz z mp_roundtime 60, żeby mieć też nieskończoną rundę.

mp_warmup_pausetimer 1

Rozpoczyna rozgrzewkę. Na oficjalnych serwerach nie działa, tam wydłuża się mp_warmuptime.

mp_warmup_start

Limit czasu gry na mapie w minutach.

mp_timelimit 0

Pauzuje mecz w najbliższym czasie zamrożenia. Wznawia go mp_unpause_match.

mp_pause_match

Ekonomia i wyposażenie

Ile sekund po starcie rundy gracze mogą kupować wyposażenie.

Wskazówka:Duża wartość pozwala kupować przez całą rundę.

mp_buytime 9999

Pozwala kupować w dowolnym miejscu, nie tylko w strefie zakupów.

  • 0Domyślnie.
  • 1Obie drużyny.
  • 2Terroryści.
  • 3Antyterroryści.
mp_buy_anywhere 1

Pozwala kupować w czasie odporności, ignorując czas zakupów.

  • 0Domyślnie.
  • 1Obie drużyny.
  • 2Terroryści.
  • 3Antyterroryści.
mp_buy_during_immunity 1

Maksymalna kwota pieniędzy na koncie gracza.

mp_maxmoney 60000

Ile pieniędzy dostaje każdy gracz po resecie.

mp_startmoney 60000

Określa, czy kamizelka (od 1) i hełm (od 2) są dawane automatycznie.

mp_free_armor 2

Jak rozdzielane są zestawy do rozbrajania antyterrorystom na starcie rundy.

  • 0Nikt nie dostaje.
  • 1Losowo.
  • 2Wszyscy.
mp_defuser_allocation 2

Którą broń gracz upuszcza po śmierci.

  • 0Żadnej.
  • 1Najlepszą.
  • 2Aktualną lub najlepszą.
  • 3Obie.
mp_death_drop_gun 1

Domyślny pistolet, z którym odradzają się terroryści. Dla antyterrorystów służy mp_ct_default_secondary.

mp_t_default_secondary "weapon_glock"

Pozwala graczom upuszczać noże.

  • 0Noży nie można upuszczać.
  • 1Noże można upuszczać.
mp_drop_knife_enable 1

Resetuje wyposażenie wszystkich graczy co N rund. 0 oznacza nigdy.

mp_equipment_reset_rounds 0

Granaty, z którymi odradzają się terroryści. Kilka klas rozdziel spacją, np. "weapon_molotov weapon_hegrenade".

mp_t_default_grenades "weapon_molotov weapon_hegrenade"

Gracze i obrażenia

Przy 1 antyterroryści odradzają się po śmierci. Odpowiednik dla terrorystów to mp_respawn_on_death_t.

mp_respawn_on_death_ct 1

Jak twardzi są koledzy z drużyny.

  • 0Przezroczyści.
  • 1W pełni twardzi.
  • 2Można stać na ich głowach.
mp_solid_teammates 1

Skaluje obrażenia, jakie antyterrorysta dostaje w głowę (1 to 100%, 0,5 to 50%). Dostępne są analogiczne komendy dla pozostałych części ciała i terrorystów.

mp_damage_scale_ct_head 1

Ile sekund po odrodzeniu trwa odporność. Wartość ujemna wyłącza odporność w rozgrzewce.

mp_respawn_immunitytime 0

Boty

Dodaje bota o podanych kryteriach. Składnia: bot_add <t|ct> <typ> <poziom> <nazwa>. Są też bot_add_t i bot_add_ct.

Wskazówka:bot_add ct dodaje bota po stronie antyterrorystów, bot_add t po stronie terrorystów.

bot_add ct

Wyrzuca konkretnego bota albo wszystkie boty pasujące do kryteriów. Składnia: bot_kick <all> <t|ct> <typ> <poziom> <nazwa>.

Wskazówka:Bez argumentów usuwa wszystkie boty.

bot_kick

Zabija konkretnego bota albo wszystkie boty pasujące do kryteriów.

bot_kill

Ustawia bota w miejscu, na które wskazuje gracz.

Wskazówka:Wskaż miejsce celownikiem i wpisz komendę: bot pojawi się tam.

bot_place

Zatrzymuje boty. Składnia: bot_stop <1|all> lub z kryteriami, np. t albo ct.

Wskazówka:Przy 1 boty stoją w miejscu, wygodnie do ćwiczenia strzelania i granatów.

bot_stop 1

Poziom umiejętności botów dołączających do gry.

  • 0Łatwy.
  • 1Normalny.
  • 2Trudny.
  • 3Ekspert.
bot_difficulty 3

Jeśli wartość jest różna od zera, boty nie strzelają. Przydatne do ćwiczenia ustawień bez odpowiedzi.

Wskazówka:Pozwala ćwiczyć bez ryzyka śmierci.

bot_dont_shoot 1

Bot powtarza komendy gracza o podanym numerze. Przydatne do ćwiczenia ruchu i granatów.

bot_mimic 1

Łączna liczba botów w grze.

bot_quota 10

Skrypty i aliasy CS2: szybki nóż, zakupy jednym klawiszem, zestawy

Alias to własna komenda złożona z kilku innych, a bind przypina ją do klawisza. Poniżej są gotowe zapisy do wklejenia w konsoli albo do autoexec: szybkie przełączenie na nóż i z powrotem, zakupy jednym klawiszem oraz zestawy treningowe. Jumpthrow i null binds nie ma na liście, bo od sierpnia 2024 Valve domyślnie ignoruje bindy łączące kilka komend ruchu lub strzału (szczegóły w sekcji o usuniętych komendach). Zmień klawisze na swoje, a nowe skrypty sprawdź w treningu z botami.

Aliasy i bindy

Przytrzymanie klawisza wyciąga nóż (slot 3), a puszczenie wraca do poprzednio używanej broni. Przydatne do szybszego biegu z nożem po rundzie bez klikania po slotach.

alias "+knifeq" "slot3" // po wciśnięciu: nóż alias "-knifeq" "lastinv" // po puszczeniu: poprzednia broń bind "q" "+knifeq" // domyślnie q przełącza ostatnią broń, ten bind zmienia to na przytrzymanie

Przypisuje skok do obrotu kółka w górę i w dół. Przydaje się przy bunny hopach i skokach z lotu.

Wskazówka:Przy tym ustawieniu nie przełączasz już broni kółkiem, więc korzystaj z klawiszy numerycznych.

bind "mwheelup" "+jump" // kółko w górę: skok bind "mwheeldown" "+jump" // kółko w dół: skok

Kupuje granat odłamkowy, błyskowy i dymny naraz. Gra sama pominie to, na co nie masz pieniędzy albo miejsca.

bind "kp_2" "buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade" // dodaj molotov lub incgrenade, jeśli chcesz

Jeden bind kupuje AK-47, a gdy grasz CT, M4A1. Gra pominie komendę, która nie pasuje do Twojej strony.

bind "kp_3" "buy ak47; buy m4a1" // AWP kupisz przez buy awp

Przełącza interfejs między widocznym a ukrytym, na przykład do robienia zrzutów ekranu i ujęć.

bind "n" "toggle cl_drawhud 0 1" // n przełącza HUD

Gotowe zestawy komend

Pełny pakiet do ćwiczenia granatów na lokalnym serwerze: podgląd trajektorii, długa runda, bez zamrożenia, zakupy w dowolnym miejscu i dużo pieniędzy. Wpisz w treningu z botami, nie w meczu online.

sv_cheats 1 // odblokowuje komendy treningowe sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 // podgląd trajektorii granatu sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 // ślad granatu widać 5 sekund sv_infinite_ammo 1 // amunicja się nie kończy mp_roundtime 60 // runda trwa 60 minut mp_roundtime_defuse 60 // to samo w trybie rozbrajania mp_freezetime 1 // prawie bez zamrożenia na starcie mp_buytime 9999 // zakupy bez ograniczenia czasu mp_buy_anywhere 1 // zakupy w dowolnym miejscu mp_maxmoney 60000 // limit pieniędzy na koncie mp_startmoney 60000 // pieniądze na starcie mp_restartgame 1 // restart, żeby ustawienia zadziałały

Cztery komendy cl_hud_telemetry pokazują w HUD ping, czas klatki i problemy z siecią tylko wtedy, gdy warunki są słabe, więc w dobrych warunkach nic nie przeszkadza.

cl_hud_telemetry_ping_show 1 // ping przy słabych warunkach cl_hud_telemetry_frametime_show 1 // czas klatki, gdy gra przycina cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 // procent zgubionych komend i migawek cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1 // wykres jittera i utraty pakietów

Zeruje głośność muzyki, zostawiając dźwięki kroków, strzałów i ostrzeżenie na dziesięć sekund.

snd_roundstart_volume 0 // muzyka na starcie rundy snd_roundend_volume 0 // muzyka po rundzie snd_mvp_volume 0 // muzyka MVP snd_mapobjective_volume 0 // muzyka celu na mapie snd_menumusic_volume 0 // muzyka w menu

Komendy dem i obserwowania CS2

Nagrywanie i odtwarzanie dem, przeskakiwanie po tickach, zmiana tempa oraz opcje obserwatora, na przykład podgląd graczy przez ściany.

Dema

Odtwarza nagrane demo (plik .dem).

Wskazówka:Wpisz nazwę pliku dema; zapisane dema leżą w folderze gry.

playdemo demo_name

Zaczyna nagrywanie dema. Komenda stop kończy nagrywanie.

record demo_name

Kończy nagrywanie dema.

stop

Pokazuje lub ukrywa panel odtwarzania dema. Można go podpiąć pod klawisz.

Wskazówka:Przypisz do klawisza, żeby otwierać panel jednym naciśnięciem.

bind "k" "demoui"

Przeskakuje do podanego ticka dema.

Wskazówka:Numer ticka sprawdzisz w panelu demoui.

demo_gototick 12000

Ustawia prędkość odtwarzania dema.

Wskazówka:Wartość poniżej 1 spowalnia odtwarzanie, powyżej 1 przyspiesza.

demo_timescale 0.5

Wstrzymuje odtwarzanie dema. demo_resume je wznawia, a demo_togglepause przełącza.

demo_pause

Zamyka grę po zakończeniu odtwarzania dema.

demo_quitafterplayback 1

Zapisuje do plików .dem komendy wpisane w konsoli.

demo_recordcommands 1

Obserwowanie i transmisje

Przy 1 widać obrysy graczy i ich nazwy przez ściany. To, kogo widać, zależy od Twojej drużyny i trybu.

spec_show_xray 1

Autodyrektor wybiera najlepsze widoki w czasie obserwowania.

spec_autodirector 1

Automatycznie uruchamia powtórkę zabójcy, gdy jest dostępna.

spec_replay_autostart 1

Opóźnienie transmisji SourceTV w sekundach.

tv_delay 105

Bindy i komendy ogólne CS2

Bindy, aliasy i pliki cfg, czyli sposób na zapisanie wszystkich ustawień na stałe, oraz kilka komend ogólnych: konsola, kolor w drużynie i podpowiedzi dla nowych graczy.

Bindy i pliki cfg

Przypisuje komendę do klawisza. Składnia: bind "klawisz" "komenda".

Wskazówka:Komendę wielowyrazową ujmij w cudzysłów, np. bind "x" "switchhands".

bind "mwheelup" "+jump"

Usuwa przypisanie klawisza. Komenda unbindall usuwa wszystkie przypisania.

unbind "mwheeldown"

Tworzy własną nazwę dla komendy lub ciągu komend.

Wskazówka:Alias możesz potem podpiąć pod klawisz, jak zwykłą komendę.

alias "hudoff" "cl_drawhud 0"

Wykonuje plik cfg, jeśli istnieje. Tak ładujesz własny autoexec.

Wskazówka:Tak ładujesz własne pliki cfg z folderu cfg w katalogu gry.

exec autoexec

Zapisuje wartości komend użytkownika do pliku konfiguracji.

Wskazówka:Zapisuje bieżące ustawienia, żeby nie przepadły po awarii gry.

host_writeconfig

Wypisuje tekst w konsoli. Przydatne w cfg, żeby widzieć, że plik się wczytał.

Wskazówka:Dodaj ją na końcu autoexec, żeby zobaczyć w konsoli, że plik się wczytał.

echo "autoexec loaded"

Przełącza komendę między dwiema podanymi wartościami.

bind "n" "toggle cl_drawhud 0 1"

Przechodzi cyklicznie przez podane wartości komendy.

bind "[" "incrementvar viewmodel_fov 60 68 1"

Kupuje przedmiot po nazwie, np. buy ak47. Dzięki temu zakupy można przypiąć do klawisza.

Wskazówka:Nazwy przedmiotów to m.in. ak47, awp, m4a1, vest, vesthelm, defuser, hegrenade, flashbang, smokegrenade i molotov.

bind "kp_1" "buy ak47; buy m4a1"

Konsola i ustawienia ogólne

Klawisz użycia (+use) otwiera menu zakupów w strefie zakupów, tak jakby wciśnięto klawisz zakupów.

cl_use_opens_buy_menu 0

Czy tłumik można zdjąć.

  • 0Nie można zdjąć.
  • 1Zdejmujesz, wciskając drugi przycisk strzału.
cl_silencer_mode 0

Automatyczna pomoc: podpowiedzi dla nowych graczy.

cl_autohelp 0

Wyświetla w grze lekcje, które uczą nowych graczy.

gameinstructor_enable 0

Preferowany kolor kolegi z drużyny.

cl_color 0

W deathmatchu gracz po odrodzeniu dostaje losową broń (przy 1) albo ostatnią używaną (przy 0).

cl_dm_buyrandomweapons 0

Ustawia poziom komunikatów deweloperskich.

developer 1

Pozwala aktywować konsolę (klawiszem tyldy). Przy 0 konsola się nie otworzy.

con_enable 1

Komendy z CS:GO, które nie działają w CS2

Tych komend nie znaleźliśmy w plikach gry (build 25966348, sprawdzone 2026-10-19). Wpis w cfg nic nie zmieni, więc nie ma sensu ich kopiować. Przy każdej jest zamiennik, jeśli istnieje.

jumpthrow

Nie ma w CS2

Alias łączący skok i puszczenie granatu (+jump;-attack) jest od 19 sierpnia 2024 ignorowany na oficjalnych serwerach Valve: gra domyślnie pomija bindy z więcej niż jedną komendą ruchu lub strzału, a kto próbuje to obejść sprzętem lub skryptem, może zostać wyrzucony z meczu. Według Valve rzut ze skoku działa niezawodnie bez bindów: skaczesz i szybko rzucasz granat. W treningu z cheatami bindy przywraca cl_allow_multi_input_binds 1.

Użyj zamiast tego cl_allow_multi_input_binds

null_binds

Nie ma w CS2

Null binds (bindy rozwiązujące naciśnięcie dwóch przeciwnych klawiszy ruchu) padły pod tym samym przepisem z 19 sierpnia 2024. Sprzętowe odpowiedniki, takie jak Snap Tap, Snappy Tappy czy Rappy Snappy, Valve wykrywa na oficjalnych serwerach i wyrzuca z meczu, więc trzeba je wyłączyć przed kolejką.

cl_cmdrate

Nie ma w CS2

Dawna częstotliwość wysyłania komend do serwera w CS:GO. Nie ma jej w plikach CS2.

cl_updaterate

Nie ma w CS2

Dawna częstotliwość odbierania aktualizacji z serwera w CS:GO. Nie ma jej w plikach CS2.

cl_bob_lower_amt

Nie ma w CS2

Komenda z CS:GO związana z kołysaniem broni. Nie ma jej w plikach CS2.

cl_bobamt_lat

Nie ma w CS2

Dawne poziome kołysanie broni z CS:GO. Nie ma go w plikach CS2.

cl_bobamt_vert

Nie ma w CS2

Dawne pionowe kołysanie broni z CS:GO. Nie ma go w plikach CS2.

cl_bobcycle

Nie ma w CS2

Dawny cykl kołysania broni z CS:GO. Nie ma go w plikach CS2.

viewmodel_recoil

Nie ma w CS2

Dawne ustawienie odrzutu modelu broni. Nie ma go w plikach CS2.

cl_autowepswitch

Nie ma w CS2

Dawny automatyczny wybór broni po podniesieniu. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

m_rawinput

Nie ma w CS2

Dawny przełącznik surowego wejścia myszy. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

m_customaccel

Nie ma w CS2

Dawne przyspieszenie myszy z CS:GO. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

cl_forcepreload

Nie ma w CS2

Dawne wymuszanie wczytania zasobów z CS:GO. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

mat_queue_mode

Nie ma w CS2

Dawny tryb kolejki renderowania z CS:GO. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

Dawny styl paska zdrowia i amunicji z CS:GO. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

Dawne ustawienie ikony bomby pod radarem z CS:GO. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

Dawny mnożnik odrzutu broni. Nie znaleźliśmy go w plikach CS2.

voice_scale

Nie ma w CS2

Dawna głośność czatu głosowego. Nie znaleźliśmy jej w plikach CS2.

Komendy startowe CS2 to opcje uruchamiania

To osobna sprawa niż komendy konsoli. Wpisujesz je w Steam: Biblioteka, CS2, Właściwości, Opcje uruchamiania. Spośród 84 zawodowców z podanymi opcjami w naszej bazie najczęściej występują -novid (64), -tickrate (62), -console (44), -freq (43), -allow_third_party_software (29) i -nojoy (20), dane z 15.10.2026. Większości opcji uruchamiania nie da się sprawdzić w plikach gry tak jak komend, więc podajemy tu tylko, jak często ich używają zawodowcy.

Pełne omówienie opcji uruchamiania i FPS

Pytania o komendy CS2

Jak włączyć konsolę w CS2?

W ustawieniach gry, w zakładce Gra, włącz opcję „Włącz konsolę deweloperską (~)”. Potem konsolę otwiera klawisz tyldy (~), czyli ten pod Esc.

Gdzie zapisać plik autoexec.cfg?

W folderze game\csgo\cfg w katalogu gry, zwykle Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive. Generator powyżej buduje taki plik z wybranych komend. Jeśli gra go nie wczyta, dopisz +exec autoexec do opcji uruchamiania.

Dlaczego net_graph nie działa w CS2?

Nie ma go w plikach gry. Podobne informacje o pingu, FPS i jakości sieci pokazują komendy cl_hud_telemetry_*, np. cl_hud_telemetry_ping_show 2.

Czy cl_interp działa w CS2?

Komenda jest w grze, ale gra odrzuca zmianę jej wartości i prosi o usunięcie jej ze skryptu, więc wpis w cfg nic nie daje. Wartość pokazuje, jaką interpolację klient faktycznie ma.

Które komendy wymagają sv_cheats 1?

Te oznaczone na liście, np. noclip, god, give czy sv_infinite_ammo. Działają tylko na lokalnym serwerze, na przykład w treningu z botami, a nie w meczach online.

Czy bind na jumpthrow działa w CS2?

Nie na oficjalnych serwerach Valve. Od aktualizacji z 19 sierpnia 2024 gra domyślnie ignoruje bindy łączące więcej niż jedną komendę ruchu lub strzału, w tym klasyczny alias +jump;-attack. Według Valve rzut ze skoku działa niezawodnie bez bindów: skaczesz i szybko rzucasz granat. W treningu z cheatami bindy przywraca cl_allow_multi_input_binds 1.

Czy Snap Tap i null binds są dozwolone w CS2?

Valve wykrywa sprzętowe rozwiązywanie przeciwnych klawiszy i wyrzuca z meczu na oficjalnych serwerach, co dotyczy Snap Tap, Snappy Tappy i Rappy Snappy. Wyłącz je przed kolejką. Reguły FACEIT i turniejów sprawdź osobno w ich aktualnych przepisach.

Jak ustawić nieskończoną rozgrzewkę i długą rundę?

mp_warmup_pausetimer 1 zatrzymuje rozgrzewkę na stałe, a mp_roundtime 60 oraz mp_roundtime_defuse 60 wydłużają rundę do godziny. Na oficjalnych serwerach te komendy nie zadziałają.

Dlaczego mój autoexec nie działa?

Najczęściej plik nazywa się autoexec.cfg.txt przez ukryte rozszerzenia, leży w złym folderze albo gra go nie wczytuje i trzeba dopisać +exec autoexec do opcji uruchamiania. Komendy oznaczone sv_cheats 1 nie zadziałają poza lokalnym serwerem.

Czy są komendy na aimbota albo wallhacka?

Nie. Konsola CS2 nie ma takich komend, a sv_cheats działa tylko na lokalnym serwerze, więc przewagi w meczu online nie da. Szukanie "cheatów z konsoli" prowadzi zwykle do oszustw i złośliwych programów.

Skąd wiecie, że komenda istnieje?

Nazwy wyszukujemy w plikach zainstalowanej gry (build 25966348), nie z poradników w sieci. Komendy, których tam nie znaleźliśmy, są w osobnej sekcji z podpisem, że ich nie ma.

Komendy w bazie: 159, nieistniejących w CS2: 22.