Konwerter czułości CS2 na R6 Siege
Pomnóż czułość z CS2 przez 3,8397, żeby w R6 Siege obracać się tak samo, przy tym samym DPI. Poniżej konwerter, który uwzględnia też różne DPI i pokazuje cm/360.
Przeliczona czułość (R6 Siege)
4.608
cm na 360°
43.3
cali na 360°
17.05
eDPI (R6 Siege)
3686
Ręka przesuwa się o 43.3 cm przy pełnym obrocie w obu grach.
W przeliczeniu na CS2 to 960 eDPI, czyli niżej niż u 73% z 194 zawodowców w naszej bazie (mediana 800).
Przeliczamy zwykłą czułość (bez celowania). Czułość lunety i ADS ustawia się w każdej grze osobno.
Tabela CS2 na R6 Siege
Przy 800 DPI w obu grach.
| Czułość w CS2 | Odpowiednik w R6 Siege | cm na 360° |
|---|---|---|
| 0.6 | 2.304 | 86.6 |
| 0.9 | 3.456 | 57.7 |
| 1.2 | 4.608 | 43.3 |
| 1.5 | 5.76 | 34.6 |
| 1.8 | 6.912 | 28.9 |
| 2.4 | 9.215 | 21.6 |
| 3.6 | 13.82 | 14.4 |
Jak to działa
Każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jeden „krok” myszy przy czułości 1. Ta liczba to yaw.
Odległość, jaką przesuwasz mysz na pełny obrót, to cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54.
Przeliczenie to znalezienie czułości w drugiej grze, która daje to samo cm/360. Dlatego mięśniowa pamięć przy obrocie zostaje.
Gry, wartości yaw i źródła
Sprawdzono 2026-10-16
| Gra | Yaw | Podstawa | Źródła |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2Wartość m_yaw domyślnie wynosi 0,022 i jest zapisana w komendach gry. CS:GO, CS 1.6 i Source używają tej samej wartości. | 0.022 | Wartość domyślna gry | |
| Rainbow Six SiegePrzeliczamy suwak poziomej czułości myszy. Siege ma osobne mnożniki dla optyk, których ten przelicznik nie obejmuje. | 0.00572957795 | Niezależne źródła są zgodne |
Celujesz z lunety w CS2? Czułość lunety w CS2
Pytania
Jak przeliczyć czułość z CS2 na R6 Siege?
Przy tym samym DPI pomnóż czułość z CS2 przez 3,8397. Yaw w CS2 to 0,022, a w R6 Siege 0,00572957795, a 3,8397 to ich iloraz. Jeśli w grach masz różne DPI, użyj konwertera powyżej, który uwzględnia też DPI.
Czy po przeliczeniu R6 Siege będzie sprawiać takie samo wrażenie jak CS2?
Ręka pokonuje ten sam dystans na pełny obrót, więc pamięć mięśniowa przy obrocie zostaje. Szybkość obrazu na ekranie zależy jeszcze od FOV i ruchu postaci, czego konwerter nie zmieni. Jeśli coś nie pasuje, koryguj czułość małymi krokami po 5%.
Czy to przelicza czułość lunety i ADS?
Nie. Przeliczamy zwykłą czułość, a lunety i ADS każda gra skaluje inaczej. Dla CS2 mamy osobny kalkulator czułości lunety ze sprawdzonym wzorem.
Skąd wiadomo, że wartości są poprawne?
Yaw sprawdzamy w niezależnych źródłach i w domyślnych wartościach samej gry (tabela poniżej), a arytmetykę testujemy na liczbach opublikowanych przez inne konwertery. Gdy źródła się różnią, gry nie dodajemy.
Powiązane narzędzia
- Konwerter czułości
- Kalkulator eDPI
- Kalkulator cm/360
- Czułość lunety w CS2
- Celowniki i ustawienia zawodowców
Widzisz błędną wartość? Napisz do nas.