Konwerter czułości CS2 na Overwatch 2
Pomnóż czułość z CS2 przez 3,3333, żeby w Overwatch 2 obracać się tak samo, przy tym samym DPI. Poniżej konwerter, który uwzględnia też różne DPI i pokazuje cm/360.
Przeliczona czułość (Overwatch 2)
4
cm na 360°
43.3
cali na 360°
17.05
eDPI (Overwatch 2)
3200
Ręka przesuwa się o 43.3 cm przy pełnym obrocie w obu grach.
W przeliczeniu na CS2 to 960 eDPI, czyli niżej niż u 73% z 194 zawodowców w naszej bazie (mediana 800).
Przeliczamy zwykłą czułość (bez celowania). Czułość lunety i ADS ustawia się w każdej grze osobno.
Tabela CS2 na Overwatch 2
Przy 800 DPI w obu grach.
| Czułość w CS2 | Odpowiednik w Overwatch 2 | cm na 360° |
|---|---|---|
| 0.6 | 2 | 86.6 |
| 0.9 | 3 | 57.7 |
| 1.2 | 4 | 43.3 |
| 1.5 | 5 | 34.6 |
| 1.8 | 6 | 28.9 |
| 2.4 | 8 | 21.6 |
| 3.6 | 12 | 14.4 |
Jak to działa
Każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jeden „krok” myszy przy czułości 1. Ta liczba to yaw.
Odległość, jaką przesuwasz mysz na pełny obrót, to cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54.
Przeliczenie to znalezienie czułości w drugiej grze, która daje to samo cm/360. Dlatego mięśniowa pamięć przy obrocie zostaje.
Gry, wartości yaw i źródła
Sprawdzono 2026-10-16
| Gra | Yaw | Podstawa | Źródła |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2Wartość m_yaw domyślnie wynosi 0,022 i jest zapisana w komendach gry. CS:GO, CS 1.6 i Source używają tej samej wartości. | 0.022 | Wartość domyślna gry | |
| Overwatch 2Yaw 0,0066 jest wspólny dla Overwatcha i gier Call of Duty. Czułość lunety to osobne ustawienie. | 0.0066 | Niezależne źródła są zgodne |
Celujesz z lunety w CS2? Czułość lunety w CS2
Pytania
Jak przeliczyć czułość z CS2 na Overwatch 2?
Przy tym samym DPI pomnóż czułość z CS2 przez 3,3333. Yaw w CS2 to 0,022, a w Overwatch 2 0,0066, a 3,3333 to ich iloraz. Jeśli w grach masz różne DPI, użyj konwertera powyżej, który uwzględnia też DPI.
Czy po przeliczeniu Overwatch 2 będzie sprawiać takie samo wrażenie jak CS2?
Ręka pokonuje ten sam dystans na pełny obrót, więc pamięć mięśniowa przy obrocie zostaje. Szybkość obrazu na ekranie zależy jeszcze od FOV i ruchu postaci, czego konwerter nie zmieni. Jeśli coś nie pasuje, koryguj czułość małymi krokami po 5%.
Czy to przelicza czułość lunety i ADS?
Nie. Przeliczamy zwykłą czułość, a lunety i ADS każda gra skaluje inaczej. Dla CS2 mamy osobny kalkulator czułości lunety ze sprawdzonym wzorem.
Skąd wiadomo, że wartości są poprawne?
Yaw sprawdzamy w niezależnych źródłach i w domyślnych wartościach samej gry (tabela poniżej), a arytmetykę testujemy na liczbach opublikowanych przez inne konwertery. Gdy źródła się różnią, gry nie dodajemy.
Powiązane narzędzia
- Konwerter czułości
- Kalkulator eDPI
- Kalkulator cm/360
- Czułość lunety w CS2
- Celowniki i ustawienia zawodowców
Widzisz błędną wartość? Napisz do nas.