SPAWNSY

Konwerter czułości CS2 na Valorant

Pomnóż czułość z CS2 przez 0,3143, żeby w Valorant obracać się tak samo, przy tym samym DPI. Poniżej konwerter, który uwzględnia też różne DPI i pokazuje cm/360.

Przeliczona czułość (Valorant)

0.377

cm na 360°

43.3

cali na 360°

17.05

eDPI (Valorant)

302

Ręka przesuwa się o 43.3 cm przy pełnym obrocie w obu grach.

W przeliczeniu na CS2 to 960 eDPI, czyli niżej niż u 73% z 194 zawodowców w naszej bazie (mediana 800).

Przeliczamy zwykłą czułość (bez celowania). Czułość lunety i ADS ustawia się w każdej grze osobno.

Tabela CS2 na Valorant

Przy 800 DPI w obu grach.

Czułość w CS2Odpowiednik w Valorantcm na 360°
0.60.18986.6
0.90.28357.7
1.20.37743.3
1.50.47134.6
1.80.56628.9
2.40.75421.6
3.61.13114.4

Jak to działa

  1. Każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jeden „krok” myszy przy czułości 1. Ta liczba to yaw.

  2. Odległość, jaką przesuwasz mysz na pełny obrót, to cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54.

  3. Przeliczenie to znalezienie czułości w drugiej grze, która daje to samo cm/360. Dlatego mięśniowa pamięć przy obrocie zostaje.

Gry, wartości yaw i źródła

Sprawdzono 2026-10-16

GraYawPodstawaŹródła
Counter-Strike 2Wartość m_yaw domyślnie wynosi 0,022 i jest zapisana w komendach gry. CS:GO, CS 1.6 i Source używają tej samej wartości.0.022Wartość domyślna gry
VALORANTWszystkie źródła podają yaw 0,07, a przelicznik na CS2 to 3,1818.0.07Niezależne źródła są zgodne

Celujesz z lunety w CS2? Czułość lunety w CS2

Pytania

Jak przeliczyć czułość z CS2 na Valorant?

Przy tym samym DPI pomnóż czułość z CS2 przez 0,3143. Yaw w CS2 to 0,022, a w Valorant 0,07, a 0,3143 to ich iloraz. Jeśli w grach masz różne DPI, użyj konwertera powyżej, który uwzględnia też DPI.

Czy po przeliczeniu Valorant będzie sprawiać takie samo wrażenie jak CS2?

Ręka pokonuje ten sam dystans na pełny obrót, więc pamięć mięśniowa przy obrocie zostaje. Szybkość obrazu na ekranie zależy jeszcze od FOV i ruchu postaci, czego konwerter nie zmieni. Jeśli coś nie pasuje, koryguj czułość małymi krokami po 5%.

Czy to przelicza czułość lunety i ADS?

Nie. Przeliczamy zwykłą czułość, a lunety i ADS każda gra skaluje inaczej. Dla CS2 mamy osobny kalkulator czułości lunety ze sprawdzonym wzorem.

Skąd wiadomo, że wartości są poprawne?

Yaw sprawdzamy w niezależnych źródłach i w domyślnych wartościach samej gry (tabela poniżej), a arytmetykę testujemy na liczbach opublikowanych przez inne konwertery. Gdy źródła się różnią, gry nie dodajemy.

Widzisz błędną wartość? Napisz do nas.