Konwerter czułości Call of Duty na CS2
Pomnóż czułość z Call of Duty przez 0,3, żeby w CS2 obracać się tak samo, przy tym samym DPI. Poniżej konwerter, który uwzględnia też różne DPI i pokazuje cm/360.
Przeliczona czułość (CS2)
1.5
cm na 360°
34.64
cali na 360°
13.64
eDPI (CS2)
1200
Ręka przesuwa się o 34.6 cm przy pełnym obrocie w obu grach.
W przeliczeniu na CS2 to 1200 eDPI, czyli niżej niż u 97% z 194 zawodowców w naszej bazie (mediana 800).
Przeliczamy zwykłą czułość (bez celowania). Czułość lunety i ADS ustawia się w każdej grze osobno.
Tabela Call of Duty na CS2
Przy 800 DPI w obu grach.
| Czułość w Call of Duty | Odpowiednik w CS2 | cm na 360° |
|---|---|---|
| 2.5 | 0.75 | 69.3 |
| 3.75 | 1.125 | 46.2 |
| 5 | 1.5 | 34.6 |
| 6.25 | 1.875 | 27.7 |
| 7.5 | 2.25 | 23.1 |
| 10 | 3 | 17.3 |
| 15 | 4.5 | 11.5 |
Jak to działa
Każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jeden „krok” myszy przy czułości 1. Ta liczba to yaw.
Odległość, jaką przesuwasz mysz na pełny obrót, to cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54.
Przeliczenie to znalezienie czułości w drugiej grze, która daje to samo cm/360. Dlatego mięśniowa pamięć przy obrocie zostaje.
Gry, wartości yaw i źródła
Sprawdzono 2026-10-16
| Gra | Yaw | Podstawa | Źródła |
|---|---|---|---|
| Call of Duty (Warzone, Black Ops 6, Modern Warfare)Warzone, Black Ops 6 i Modern Warfare mają ten sam yaw 0,0066. Przeliczamy czułość „Normal”, bez mnożników ADS. | 0.0066 | Niezależne źródła są zgodne | |
| Counter-Strike 2Wartość m_yaw domyślnie wynosi 0,022 i jest zapisana w komendach gry. CS:GO, CS 1.6 i Source używają tej samej wartości. | 0.022 | Wartość domyślna gry |
Celujesz z lunety w CS2? Czułość lunety w CS2
Pytania
Jak przeliczyć czułość z Call of Duty na CS2?
Przy tym samym DPI pomnóż czułość z Call of Duty przez 0,3. Yaw w Call of Duty to 0,0066, a w CS2 0,022, a 0,3 to ich iloraz. Jeśli w grach masz różne DPI, użyj konwertera powyżej, który uwzględnia też DPI.
Czy po przeliczeniu CS2 będzie sprawiać takie samo wrażenie jak Call of Duty?
Ręka pokonuje ten sam dystans na pełny obrót, więc pamięć mięśniowa przy obrocie zostaje. Szybkość obrazu na ekranie zależy jeszcze od FOV i ruchu postaci, czego konwerter nie zmieni. Jeśli coś nie pasuje, koryguj czułość małymi krokami po 5%.
Czy to przelicza czułość lunety i ADS?
Nie. Przeliczamy zwykłą czułość, a lunety i ADS każda gra skaluje inaczej. Dla CS2 mamy osobny kalkulator czułości lunety ze sprawdzonym wzorem.
Skąd wiadomo, że wartości są poprawne?
Yaw sprawdzamy w niezależnych źródłach i w domyślnych wartościach samej gry (tabela poniżej), a arytmetykę testujemy na liczbach opublikowanych przez inne konwertery. Gdy źródła się różnią, gry nie dodajemy.
Powiązane narzędzia
- Konwerter czułości
- Kalkulator eDPI
- Kalkulator cm/360
- Czułość lunety w CS2
- Celowniki i ustawienia zawodowców
Widzisz błędną wartość? Napisz do nas.