SPAWNSY

Jak przeliczyć czułość z Valoranta, Apex i Overwatch 2 na CS2

Valorant 0,4 przy 800 DPI to w CS2 czułość 1,273. Mnożniki dla sześciu gier, gotowe tabele, test linijką i dane o tym, gdzie po przeliczeniu lądujesz na tle zawodowców CS2.

AutorFlaviRedakcja SPAWNSY
Publikacja16 października 2026
Czytanie7 min
SekcjaEsports
Wyświetlenia336
Udostępnij
Jak przeliczyć czułość z Valoranta, Apex i Overwatch 2 na CS2

Valorant 0,4 przy 800 DPI to w CS2 czułość 1,273. Wpisz w CS2 swoje 0,4 i obracasz się ponad trzy razy wolniej, wpisz 4 i trzy razy szybciej, a ręka dalej pamięta stary dystans. Obie gry obracają widok o inny kąt na ten sam krok myszy, więc czułości nie da się przepisać z jednego menu do drugiego. Poniżej jest cały sposób przeliczania razem z mnożnikami dla Valoranta, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite, Rainbow Six Siege i Call of Duty oraz z danymi o tym, gdzie po przeliczeniu lądujesz na tle zawodowców CS2.

Wszystko policzysz w konwerterze czułości, który powstał razem z tym poradnikiem, a tutaj opisujemy, skąd biorą się liczby i co jeszcze musisz sprawdzić, żeby przeliczona czułość zadziałała.

Dlaczego 0,4 w jednej grze to nie 0,4 w drugiej

Każda gra obraca widok o stałą liczbę stopni na jeden "krok" myszy przy czułości 1. Ta wartość nazywa się yaw. W CS2 wynosi 0,022, w Valorancie 0,07, w Overwatch 2 i Call of Duty 0,0066. Czułość w menu to tylko mnożnik tej liczby, więc 0,4 w Valorancie obraca widok o 0,028° na krok, a 0,4 w CS2 o 0,0088°.

Ręka pamięta dystans: ile centymetrów przesuwasz mysz, żeby obrócić się o pełne 360°. To cm/360, policzysz je ze wzoru 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54. Przeliczenie czułości między grami sprowadza się do znalezienia takiej liczby w drugiej grze, przy której cm/360 zostaje identyczne. Dla Valoranta 0,4 przy 800 DPI wychodzi 40,8 cm na obrót, a to samo 40,8 cm daje w CS2 czułość 1,273.

Mnożniki między grami

Mnożnik to po prostu iloraz yaw dwóch gier. Przy tym samym DPI w obu grach mnożysz czułość z gry, w której grasz teraz, i dostajesz czułość w nowej. Poniżej mnożniki do CS2 i z powrotem.

Apex jest tu wyjątkiem, bo działa na zmodyfikowanym silniku Source i ma ten sam yaw co CS2. Czułość z Apex wpisujesz w CS2 bez zmian, o ile DPI się zgadza. Fortnite liczy czułość w procentach i ma osobne suwaki dla osi X i Y, więc przeliczamy suwak X i ustawiamy Y na tę samą wartość. Siege przyjmuje w menu liczby całkowite, więc wynik trzeba zaokrąglić, a przy niskich wartościach zaokrąglenie potrafi przesunąć cm/360 o kilka procent.

Przykład: pięć kroków od Valoranta do CS2

Jeśli w CS2 grasz na innym DPI niż w Valorancie, zaznacz w konwerterze przełącznik "W tej grze mam inne DPI" i wpisz drugą wartość. Bez tego wynik będzie dwa razy za wolny albo za szybki, gdy jedna gra chodzi na 400, a druga na 800. Przy 1600 DPI w CS2 i tej samej odległości potrzebujesz połowy czułości, czyli 0,636.

Konwerter czułości SPAWNSY z wybranym przeliczeniem Valorant na CS2: czułość 0,35 przy 800 DPI daje w CS2 1,114, 46,65 cm na obrót i 891 eDPI
Konwerter czułości na SPAWNSY: Valorant 0,35 przy 800 DPI to w CS2 1,114, czyli 46,65 cm na obrót. Pod wynikiem widać cm na 360°, cale na 360° i eDPI w grze docelowej.

Najczęstsze czułości z Valoranta w CS2

Jeśli nie chcesz otwierać konwertera, poniżej masz gotowe przeliczenia dla czułości, które w Valorancie pojawiają się najczęściej. Wszystkie dla 800 DPI w obu grach.

Z innych gier: cztery przykłady

Overwatch 2 z czułością 5 przy 800 DPI to 34,6 cm na obrót, czyli w CS2 czułość 1,5. Call of Duty ma ten sam yaw, więc 7 w Warzone to 2,1 w CS2. Fortnite 7,92% na suwaku X daje 2,0, a Rainbow Six Siege 10 daje 2,604. Apex Legends 1,6 zostaje 1,6. W każdym z tych przypadków rośnie albo maleje liczba na ekranie, a dystans ręki na pełny obrót zostaje ten sam.

Jak wpisać czułość w CS2 i sprawdzić ją linijką

W CS2 czułość ustawisz w opcjach, w zakładce klawiatura i mysz, albo w konsoli komendą sensitivity 1.273. Gra zapamięta wartość w konfiguracji. Warto raz sprawdzić, czy to, co wpisałeś, naprawdę daje obliczone cm na obrót: wejdź na mapę treningową, wybierz wyraźny punkt na ścianie i przesuń mysz po linijce w poziomie o policzoną odległość. Jeśli po jednym płynnym ruchu wracasz do tego samego punktu po pełnym obrocie, czułość jest dobra. Test zajmuje minutę i wyłapuje większość problemów, w tym zły profil DPI w oprogramowaniu myszy.

Zostaje pytanie o DPI. Przy przejściu nie trzeba go zmieniać. W naszej bazie 96 z 185 zawodowców gra na 800 DPI, a 81 na 400, więc oba ustawienia są zwyczajne. Zmiana DPI przy tym samym eDPI zostawia cm na obrót bez zmian i wpływa tylko na gęstość próbkowania czujnika. Jeśli grasz na 800, zostań przy 800.

Gdzie lądujesz na tle zawodowców CS2

Mediana w naszej bazie 185 zawodowców z ustawionym DPI i czułością wynosi 800 eDPI, czyli 51,95 cm na obrót. Środkowa połowa stawki gra między 720 a 960 eDPI, co daje od 43,3 do 57,7 cm na obrót. Pełne zestawienie jest w raporcie o ustawieniach zawodowców, a każdy profil w bazie celowników pokazuje czułość konkretnego gracza.

Histogram czułości zawodowców CS2 w eDPI: 185 graczy, mediana 800 eDPI, najwyższy słupek 48 graczy przy 800
Rozkład eDPI zawodowców CS2. Źródło: baza SPAWNSY, 15 października 2026.

Valorant 0,4 przy 800 DPI daje w CS2 1018 eDPI, czyli leżysz między trzecim kwartylem a dziewiątym decylem stawki: szybciej obracasz się niż ponad trzy czwarte zawodowców. To żaden problem, ale warto wiedzieć, że w CS2 elita gra wolniej od Ciebie. Kalkulator eDPI pokaże dokładnie, jaki odsetek zawodowców ma niższe eDPI od Twojego.

Co psuje przeliczoną czułość

Przyspieszenie myszy. W Windows zaznacz w opcjach wskaźnika, że "Zwiększ precyzję wskaźnika" jest wyłączone, a prędkość wskaźnika stoi na 6 z 11. W grach włącz surowe wejście, jeśli jest dostępne. Przy włączonym przyspieszeniu cm/360 zmienia się razem z szybkością ruchu i żaden konwerter tego nie naprawi.

Różne DPI. Najczęstszy błąd: wpisujesz DPI z jednej gry i zapominasz, że w drugiej mysz pracuje inaczej, bo korzystasz z profilu w oprogramowaniu myszy. Sprawdź, jakie DPI naprawdę jest aktywne w trakcie gry.

FOV. Valorant pokazuje inny obraz niż CS2, a modele broni i ruch postaci też się różnią. Przeliczona czułość da ten sam dystans ręki, ale obraz będzie się przesuwał z inną szybkością. Zostaw sobie kilka sesji, zanim zaczniesz poprawiać, a potem zmieniaj czułość o około 5% naraz.

Luneta i ADS. Konwerter przelicza zwykłą czułość. W CS2 lunety mnożą obrót przez zoom_sensitivity_ratio_mouse razy FOV lunety podzielone przez 90, a ratio dające 1:1 na środku ekranu wynosi dla pierwszego zoomu AWP 0,818933. Wszystkie wartości dla AWP, SSG 08 i AUG policzysz w kalkulatorze czułości lunety w CS2. Dla pozostałych gier nie ma opublikowanych wzorów, więc ADS ustaw w nich ręcznie.

Czego tu nie ma i dlaczego

W konwerterze jest siedem gier, bo tylko dla nich yaw potwierdzają co najmniej trzy niezależne źródła albo sama gra. Nie dodaliśmy PUBG, Marvel Rivals i Deadlocka. Dla PUBG obiegają trzy różne wartości, a część źródeł twierdzi, że suwak nie jest liniowy. Dla Marvel Rivals w obiegu są cztery wartości, których skrajne różnią się o 25%. Dla Deadlocka jedno źródło podaje yaw dwa razy większy niż w CS2, a inne identyczny. Wybranie jednej wartości na ślepo oznaczałoby, że część graczy dostanie czułość błędną o ćwierć albo o połowę, więc czekamy na pomiar w grze.

Arytmetykę sprawdziliśmy 16 października 2026 na trzech największych publicznych konwerterach: dla wszystkich siedmiu gier ich wyniki zgadzają się z naszymi co do zaokrągleń. Tabela z wartościami yaw i sposobem ich potwierdzenia jest na dole strony konwertera, a jeśli znajdziesz rozbieżność, daj znać przez formularz kontaktowy.

Counter-Strike 2Wszystkie aktualizacje i patch notes CS2

Komentarze

Dyskusja

Dołącz do rozmowy pod publikacją.

0 wpisy

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się, aby komentować i odpowiadać innym użytkownikom.

Zaloguj się

Brak komentarzy

Rozpocznij dyskusję jako pierwszy.

Czytaj dalej

Wszystkie wpisy