Jeśli wkleiłeś w CS2 kod celownika z poradnika albo ze strony gracza i gra odrzuciła go bez słowa wyjaśnienia, nie robisz nic źle. Valve zmieniło sposób zapisu celownika dwa razy w ciągu tygodnia: pierwszy raz w aktualizacji Rush Hour w nocy z 22 na 23 września, drugi raz w patchu z 1 października. Efekt jest taki, że część kodów krążących w sieci od lat przestała działać, a kody z nowego formatu wyglądają zupełnie inaczej. Poniżej opisujemy, co się zmieniło, jak rozpoznać swój kod i jak przenieść stary celownik do nowej wersji gry. O samej aktualizacji z września pisaliśmy w osobnym artykule.
Który format ma twój kod
Kody celowników dzielą się dziś na trzy generacje i każdą da się rozpoznać gołym okiem. Najstarsze, znane jeszcze z CS:GO, zaczynają się od CSGO- i mają pięć grup po pięć znaków rozdzielonych myślnikami. Te zapisane przed aktualizacją z 22 września gra już nie przyjmuje. Kody z nowszymi układami pól także zaczynają się od CSGO-, ale wciąż dają się zaimportować. Wreszcie od 1 października kod to ciąg zaczynający się od liter CS, bez myślników, razem 46 znaków.
Sam prefiks CSGO- nie mówi więc, że kod jest martwy. Który to układ, widać dopiero po rozkodowaniu, i do tego służy nasz konwerter kodów celownika: wklejasz kod, a narzędzie pokazuje rozpoznany format, nowy kod, podgląd i komendy konsoli. Jeśli kod jest już w aktualnym formacie, konwerter tylko to potwierdzi.
Jak przenieść stary celownik do nowej gry
Procedura jest krótka. Wklej stary kod do konwertera i wybierz wysokość ekranu, na którym grasz, na przykład 1080 dla rozdzielczości 1920×1080. Skopiuj wygenerowany kod. W grze otwórz ustawienia, wejdź w zakładkę Crosshair / Scopes, kliknij „Udostępnij lub importuj” (w polskiej wersji językowej), wklej kod i zatwierdź. Po imporcie sprawdź podgląd: powinien wyglądać tak jak na stronie.
Wysokość ekranu ma znaczenie, bo kod nowego formatu zawiera wartości w pikselach razem z wysokością, dla której zostały ustawione. Gra przelicza je na ekran osoby, która kod wczytuje, i zaokrągla każdą wartość osobno. Dlatego ten sam celownik ma dziś różne kody u graczy z różnymi rozdzielczościami, a kod, który skopiujesz od gracza grającego w 1080p, na twoim monitorze 1440p da celownik o tych samych proporcjach, lecz nie zawsze identycznych liczbach w ustawieniach.
Dlaczego kod po imporcie i eksporcie wygląda inaczej
To pytanie wraca najczęściej: wczytałeś cudzy kod, wyeksportowałeś go z własnych ustawień i dostałeś zupełnie inny ciąg znaków. Przyczyną jest właśnie wspomniana wysokość ekranu. Przy imporcie gra przelicza wartości na twoją rozdzielczość, a przy eksporcie zapisuje je razem z twoją wysokością, więc wynikowy kod jest inny, choć celownik wygląda tak samo. To nie błąd i nie oznacza, że coś zostało zmienione w samym celowniku.
Z tego samego powodu na stronach z celownikami pro graczy zobaczysz kod każdego gracza w jego własnej rozdzielczości, bo to jest kod, który gra wyeksportowałaby na jego komputerze. Jeśli gracz miał 1080p, a ty grasz w 1440p, zaimportuj jego kod i zostaw to grze: sama dopasuje piksele do twojego ekranu.
Import nie działa: co sprawdzić po kolei
Gdy gra nadal odrzuca kod, przejdź przez cztery rzeczy. Po pierwsze, sprawdź w konwerterze, czy to nie najstarszy format z przedrostkiem CSGO-. Po drugie, upewnij się, że skopiowałeś kod w całości: obcięte końcówki są częstą przyczyną, zwłaszcza przy kopiowaniu z tabeli albo z wiadomości na czacie. Po trzecie, wklejaj kod w oknie „Udostępnij lub importuj” w zakładce Crosshair / Scopes i zatwierdź je przyciskiem w tym oknie. Po czwarte, jeśli ze strony skopiował się razem z kodem dodatkowy tekst albo biały znak, usuń go ręcznie.
Co się zmieniło w samym celowniku
Aktualizacje dodały kilka rzeczy, których stare kody nie znały. Pojawił się nowy styl, Static Quadrant, który zamiast czterech kresek rysuje cztery łuki wokół środka. Obwódka ma teraz własny kolor, a nie tylko czarny z krycia celownika, i może być pełna albo połowiczna. Dochodzą ustawienia kropki w lunecie, w tym wielkość i to, czy używa koloru celownika. Skutek dla starych kodów: po konwersji obwódka jest czarna, a ustawienia kropki w lunecie domyślne.
Zmieniło się też zachowanie celowników dynamicznych. Zmierzyliśmy je w grze po patchu z 1 października, w stanie spokoju z pistoletem Glock na ekranie 1080p, i wyniki opisujemy w tabeli. To nasze pomiary na jednej broni, nie dokumentacja Valve, więc przy innych warunkach różnice mogą się pojawić.
Najważniejsza praktyczna różnica dotyczy stylu Dynamic Cross: jego odstęp w spoczynku jest stały, więc przesuwanie suwaka Gap niczego w nim nie zmienia. Jeśli wolisz mieć kontrolę nad tym, jak szeroki jest celownik w bezruchu, wybierz Classic albo styl statyczny. Gotowe celowniki w aktualnym formacie znajdziesz w bazie celowników pro graczy, gdzie kody pochodzą z demek meczów.
Skąd brać kody, żeby nie trafić na martwy
Najprostsza zasada: kod, który zaczyna się od CS i ma 46 znaków, jest aktualny i gra przyjmie go bez konwersji. Kod z CSGO- pochodzący z poradnika sprzed września sprawdź w konwerterze, zanim zaczniesz szukać przyczyny w grze. Jeśli kopiujesz z jakiejś strony, upewnij się, że kod nie został skrócony przez stronę ani przez wklejenie z dodatkowymi spacjami. Konwerter ucina białe znaki na początku i na końcu, a kod z brakującym fragmentem zgłosi jako nieczytelny.
Zmiana formatu kodów jest uciążliwa, ale uzasadniona: wcześniejszy zapis nie radził sobie z nowymi opcjami i z różnymi rozdzielczościami, a nowy dopasowuje celownik do ekranu osoby, która go wczytuje. Dla zwykłego gracza koszt jest jednorazowy: jedna konwersja i jeden import.
Jeśli masz własny, ulubiony celownik zapisany jako stary kod, zrób konwersję teraz i zapisz nowy kod w notatce razem z wysokością ekranu. Jeśli kopiujesz celownik pro gracza, bierz kod z bazy w aktualnym formacie, bo tylko wtedy masz pewność, że gra go przyjmie i że wartości zgadzają się z demkiem.
Uwaga na koniec: nasze pomiary dotyczą stanu gry po patchu z 1 października. Valve zmieniło zapis i działanie celownika dwa razy w ciągu tygodnia, więc nie wykluczamy kolejnych poprawek. Gdy się pojawią, zaktualizujemy konwerter i bazę celowników.





Komentarze
Dyskusja
Dołącz do rozmowy pod publikacją.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się, aby komentować i odpowiadać innym użytkownikom.
Zaloguj sięBrak komentarzy
Rozpocznij dyskusję jako pierwszy.