
MOUZSpinxCelownik i ustawienia CS2
- Imię i nazwisko
- Lotan Giladi
- Wiek
- 26 lat
- Kraj
Izrael
Z dema · MOUZ vs Team Vitality · Dust II · 11 października 2026Kod celownika
CSjGwcuQ5w33D6ajCD3wsVc8sFR9dRbK2BPF5WzAZRLNnR
- DPI
- 900
- Czułość
- 1.1
- eDPI
- 990
- Czułość zoom
- 1
- Czułość Windows
- 6
Konfiguracja
Celownik
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length 2cl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gap 1cl_crosshair_screen_height 960cl_crosshaircolor_r 84cl_crosshaircolor_g 235cl_crosshaircolor_b 14cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshair_drawoutline 0cl_crosshair_recoil 0cl_crosshair_dynamic_splitdist 3cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227cl_ironsight_dot_scale 1cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
Viewmodel
viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_z -1.5
Kołysanie broni
cl_usenewbob 0cl_bob_lower_amt 21cl_bobamt_lat 0.33cl_bobamt_vert 0.14cl_bobcycle 0.98
Ekran
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje
- 4:3
- Skalowanie
- Stretched
- Tryb
- Fullscreen
- Jasność
- 93%
Ustawienia graficzne
- Max FPS
- 500
- Boost Player Contrast
- Włączone
- V-Sync
- Wyłączone
- Antyaliasing
- 4x MSAA
- Jakość cieni
- Very High
- Cienie dynamiczne
- All
- Model / tekstury
- Low
- Filtrowanie tekstur
- Anisotropic 4x
- Shadery
- Low
- Cząsteczki
- Low
- Ambient Occlusion
- Disabled
- HDR
- Quality
- NVIDIA Reflex
- Enabled
- NVIDIA G-Sync
- Disabled
- FidelityFX Super Resolution
- Disabled (Highest Quality)
HUD i radar
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Team Color
- Radar wyśrodkowany
- Włączone
- Radar obraca się
- Włączone
- Kwadratowy przy tabeli
- Włączone
- Rozmiar radaru
- 1
- Przybliżenie mapy
- 0.7
O ustawieniach Spinx
Spinx (Lotan Giladi) gra w MOUZ. Kraj: Izrael, wiek: 26 lat. Na tej stronie zebraliśmy w jednym miejscu celownik, czułość myszy, rozdzielczość, viewmodel, ustawienia graficzne, HUD i opcje uruchamiania Spinx, odczytane z dema meczu.
Spinx gra na 900 DPI z czułością 1.1, co daje 990 eDPI i około 42 cm ruchu myszą na pełny obrót o 360° (przy domyślnym yaw 0,022). To średnia czułość: wyższa niż u 77% z 194 zawodników z zapisaną czułością. Mediana pro graczy w naszej bazie to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360°. Te same 900 DPI ma 1% zawodników. Czułość zoomu to 1, a prędkość wskaźnika w Windowsie 6 z 11.
Spinx gra w rozdzielczości 1280x960 (4:3), skalowanie: Stretched, tryb: Fullscreen. Proporcje 4:3 wybiera 80% z 192 zawodników z zapisanymi ustawieniami ekranu, a dokładnie 1280x960 używa 69%.














