SPAWNSY

FURIA i BetBoom w finale Thunderpick 2026: ustawienia dziesięciu graczy odczytane z dema

Czułości dziesięciu finalistów rozjeżdżają się o 400 eDPI, a najlepsze oceny na kolejnych mapach mieli gracze z całego przedziału. Rozdzielczości, celowniki i nowy styl KSCERATO z bazy SPAWNSY.

AutorFlaviRedakcja SPAWNSY
Publikacja20 października 2026
Czytanie6 min
SekcjaEsports
Wyświetlenia163
Udostępnij
FURIA i BetBoom w finale Thunderpick 2026: ustawienia dziesięciu graczy odczytane z dema

Dziesięciu graczy zagrało w niedzielę finał Thunderpick World Championship 2026, a ich czułości rozjeżdżają się o 400 eDPI: od 600 u Boombl4 z BetBoom do 1000 u KSCERATO i yuurih z FURII. FURIA wygrała serię 3:2, grając średnio na 928 eDPI przy 744 po stronie rywali. Sprawdziliśmy w naszej bazie, czy ta różnica cokolwiek mówi o wyniku. Nie mówi, a najciekawsze rzeczy w finałowych ustawieniach leżą gdzie indziej: w rozdzielczościach i w jednym celowniku, który wygląda inaczej niż pozostałe dziewięć.

Finał w skrócie

FURIA pokonała BetBoom 3:2 w niedzielę 18 października w Attard na Malcie i obroniła tytuł z 2025 roku. Serię otworzyła Dustem 2 13:6, potem BetBoom wygrało Ancient 19:16 po dwóch dogrywkach i Nuke 13:9, a FURIA odpowiedziała na Mirage 13:11 i Cache 13:6. To pierwszy tytuł FURII w 2026 roku i pierwszy raz, kiedy BetBoom wzięło z nią mapę: wcześniej FURIA wygrywała z tą drużyną trzy serie 2:0, na IEM Cologne Major 2026, w ESL Pro League sezonu 24 i 14 października na tym samym turnieju. Pula wynosiła milion dolarów, z czego FURIA zabrała 500 tysięcy (według Field Level Media pół na pół z zawodnikami), a BetBoom 250 tysięcy.

W statystykach finału najlepszy bilans zabójstw miał u FURII KSCERATO (82-72, rating 1,13), najwięcej fragów molodoy (85), a po stronie BetBoom Magnojez (90-79, rating 1,23) i zorte (88-74, 1,18). Trzecie miejsce zajęło Aurora po wygranej 2:1 z Falcons.

Skąd te dane

Dziesięciu graczy z finału ma profile w naszej bazie celowników CS2. Kody celowników dziewięciu z nich odczytaliśmy z dema tego finału z 18 października, a kod KSCERATO z dema meczu PARIVISION z FURIĄ z 5 października. Czułość, DPI i rozdzielczość pochodzą z opublikowanych ustawień zawodników, a nie z dem, więc opisują to, co gracze deklarują, a nie to, co wyczytaliśmy z pliku meczowego. Wszystkie liczby przeliczamy na centymetry na obrót przy yaw 0,022.

FURIA: wysoko i podobnie

Pięciu graczy FURII ma 800, 880, 960 i dwa razy 1000 eDPI, czyli od 41,6 do 52 cm na obrót. KSCERATO i yuurih grają identyczne 800 DPI przy 1,25, YEKINDAR 800 DPI przy 1,2, a molodoy i FalleN wybierają 400 DPI, odpowiednio przy 2,2 i 2,0. Dla ręki to bardzo zbliżony zakres, z jednym wyjątkiem: FalleN jest na dole skali FURII z 800 eDPI i jako jedyny w składzie ma viewmodel_fov 60 przy domyślnym 68 u większości zawodników.

BetBoom: niżej i szerzej

BetBoom rozciąga się bardziej, od 600 do 880 eDPI, czyli od 47,2 do 69,3 cm na obrót. S1ren gra na 880, Magnojez na 800, zorte na 760, d1Ledez na 680 i Boombl4 na 600. Średnia 744 eDPI to 55,9 cm na obrót, o 11 cm więcej niż średnia FURII (44,8 cm). W naszej bazie 209 zawodników mediana wynosi 800 eDPI i 52 cm, więc FURIA jest wyraźnie powyżej, a BetBoom poniżej niej.

Co ciekawe, podział DPI jest w obu składach identyczny: po trzech graczy na 800 DPI i po dwóch na 400. Różnica w czułości nie bierze się z odmiennej filozofii co do DPI, tylko z wartości w grze: FURIA gra wyżej o około 25 procent.

Czułość nie wskazała zwycięzcy mapy

Można by zakładać, że wyższa średnia czułość FURII pomogła jej w dynamicznych, krótkich pojedynkach, a niższa BetBoom w dokładnych. Statystyki finału tego nie potwierdzają. Według Dust2.us najlepszy rating na kolejnych mapach mieli: na Dust2 KSCERATO (1,83, 1000 eDPI), na Ancient S1ren (1,54, 880), na Nuke Magnojez (1,92, 800), na Mirage znów Magnojez (1,41), a na Cache YEKINDAR (1,56, 960). Pięć map, czterech zawodników, a ich czułości mieszczą się w całym przedziale 800 do 1000 eDPI.

Mirage pokazuje to najlepiej: mapę wygrała FURIA, a najlepiej ocenionym graczem był zawodnik BetBoom z 800 eDPI. Nie ma tu wzoru, który dałoby się streścić zdaniem „wyższa czułość wygrywa". Jeśli chcesz sprawdzić własny punkt wyjścia, nasz poradnik o 400 DPI i zestawienie najlepszych ustawień CS2 pokazują, gdzie z Twoją czułością wypadasz na tle zawodowców.

Rozdzielczość: siedmiu z dziesięciu na 1280x960

Tu zgodność jest największa. Siedmiu z dziesięciu finalistów gra w 1280x960 rozciągnięte na ekran: czterech z pięciu FURII i trzech z pięciu BetBoom. Wyjątki są cztery. YEKINDAR gra w 1680x1050 (16:10), S1ren w 1024x768, a Magnojez, najlepiej oceniany gracz BetBoom w tej serii, jako jedyny w całej dziesiątce gra w pełnym 1920x1080 w oryginalnych proporcjach.

Ten przykład pokazuje ustawienie, którego lepiej nie traktować jak przepisu. Magnojez prowadził na Nuke z ratingiem 1,92 na innym ekranie niż dziewięciu pozostałych, a większość jego rywali grała na 4:3. Naszym zdaniem rozdzielczość to kwestia komfortu i fps-ów, a nie przewagi w pojedynku.

Celowniki: dziewięć klasyków i jedna nowość

Dziewięciu z dziesięciu finalistów gra Static Cross, czyli klasyczny, nieruchomy celownik w jaskrawym kolorze: siedmiu w odcieniach zieleni, dwóch z BetBoom (zorte i Boombl4) w cyjanie. Według odczytu kodów długość kresek mieści się w przedziale od 2 do 4, z najdłuższymi u Magnojeza, a grubość to 1 albo 2. To ten sam kierunek, który widać w całej naszej bazie: mały, wyraźny celownik, bez żadnych ozdób.

Wyjątkiem jest KSCERATO. Jego kod to styl 9, czyli Static Quadrant, nowy kształt dodany w aktualizacji z 1 października: cztery wycinki pierścienia zamiast prostych kresek. W naszej bazie jest jedynym z dziesięciu finalistów z tym stylem, a odczyt pochodzi z dema z 5 października. Jeśli stary kod z internetu przestał Ci działać po tej aktualizacji, opisaliśmy w poradniku, jak go przekonwertować, a konwerter kodów celownika zrobi to automatycznie.

Profil KSCERATO w bazie celowników CS2 SPAWNSY: kod celownika w stylu Static Quadrant, zielone cztery wycinki pierścienia na mapie Dust II
KSCERATO w naszej bazie celowników CS2: nowy styl Static Quadrant, odczytany z dema z 5 października. Zrzut: SPAWNSY, zdjęcie zawodnika: HLTV.org.
Counter-Strike 2Wszystkie aktualizacje i patch notes CS2

Komentarze

Dyskusja

Dołącz do rozmowy pod publikacją.

0 wpisy

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się, aby komentować i odpowiadać innym użytkownikom.

Zaloguj się

Brak komentarzy

Rozpocznij dyskusję jako pierwszy.

Czytaj dalej

Wszystkie wpisy