SPAWNSY

Minecraft dostaje czwarty wymiar. The Sift zobaczymy najpierw w Dungeons II, w głównej grze dopiero w 2027

Mojang ogłosiło The Sift, pierwszy nowy wymiar Minecrafta od 2011 roku. Debiutuje w Dungeons II, a do Javy i Bedrocka trafi w 2027 roku, bez daty i bez wiedzy, co dokładnie przejdzie do głównej gry.

AutorKamaRedakcja SPAWNSY
Publikacja29 września 2026
Czytanie6 min
SekcjaGaming
Wyświetlenia196
Udostępnij
Minecraft dostaje czwarty wymiar. The Sift zobaczymy najpierw w Dungeons II, w głównej grze dopiero w 2027

Minecraft ma czwarty wymiar. Mojang ogłosiło go 26 września na Minecraft Live i od razu pokazało, gdzie zobaczymy go pierwszy raz: w Minecraft Dungeons II, którego premiera odbyła się dziś, 29 września. Do Javy i Bedrocka The Sift trafi dopiero w 2027 roku, bez podanej daty. Poprzedni nowy wymiar, End, dodano w wersji 1.0 w 2011 roku, więc ostatni raz świat gry powiększył się w ten sposób ponad czternaście lat temu.

W tym tekście skupiamy się na samym wymiarze: co o nim wiemy, czego Mojang nie powiedziało i czy warto kupić Dungeons II tylko po to, żeby go zobaczyć wcześniej.

Czym jest The Sift

Studio opisuje wymiar jako „piękny, żywy i pełen dusz", z własnymi środowiskami, mieszkańcami, zagrożeniami i mechaniką. Paleta barw opiera się na intensywnym połączeniu neonowego błękitu i różu, a dyrektor kreatywny Måns Olson mówi wprost, że zespół chciał stworzyć coś spokojnego, niemal kojącego, z zupełnie inną kolorystyką niż dotychczasowe wymiary. Ma to być kontrast z wrogimi i przytłaczającymi Netherem i Endem. Spokojny nie znaczy jednak bezpieczny: w Dungeons II wymiar jest celem inwazji Illagerów.

Z materiałów do Dungeons II znamy pierwsze szczegóły. Wymiar ma biomy o nazwach Meadows i Carapace oraz obszary, których Mojang nie zdradza. Gracz wchodzi do niego przez szczeliny otwierające się na mapach. „Zmieniające się pływy" w Sift mają oddziaływać na postać, a nowe niebezpieczne bloki, na przykład kałuże substancji zwanej ichor, zmieniają sposób poruszania się po świecie. Recenzent The Sixth Axis opisuje też „mackowate liście" wyrastające z podłoża. Zapowiedziano nowego wrogiego moba, ale bez statystyk.

Bohaterowie Minecraft Dungeons II wśród turkusowych i pomarańczowych roślin, kamiennych bloków i niebieskich płomiennych ołtarzy
Kadr z Minecraft Dungeons II, który Xbox Wire opublikował przy zapowiedzi The Sift.

Fabuła Dungeons II opowiada o tym, co dzieje się po pokonaniu Arch-Illagera. Według opisów gry Illagerowie znajdują w Deep Dark duży portal i przenikają do Sift, żeby zbierać jego zasoby i dusze. W Overworldzie zaczyna się dziać coś niepokojącego: natura wychodzi z rytmu, pojawiają się nowi przeciwnicy, a dusze zaczynają latać po świecie. To zmusza gracza do wypraw między dwoma wymiarami.

Wymiary jako oś postępu

Nether pojawił się w 2010 roku, End w 2011, i oba pełnią w grze rolę bramek postępu: do Endu nie dojdziesz bez rzeczy z Netheru, a oba wymiary są ciemne i wrogie. The Sift ma być spokojny i kolorowy, co zmienia pytanie, po co gracz miałby tam iść. Mojang nie mówi, czy nowy wymiar będzie nagrodą za pokonanie Ender Dragona, alternatywą dla niego, czy dodatkiem do późnej gry. Ta odpowiedź jest ważniejsza niż paleta barw, bo od niej zależy, czy The Sift zmieni sposób przechodzenia Minecrafta, czy tylko dorzuci miejsce do odwiedzin.

Co trafi do głównej gry, a co zostanie w Dungeons II

To najważniejsza część ogłoszenia i jednocześnie ta, o której Mojang mówi najmniej. Zgodnie z materiałami studia rdzeń wymiaru trafi zarówno do Javy, jak i do Bedrocka, ale mechaniki i wątki fabularne specyficzne dla Dungeons II zostają w spin-offie. Nie wiemy, co wchodzi w skład rdzenia. Nie wiemy, czy do głównej gry dotrą pływy, ichor i wspomniany hostile mob w takiej samej formie, w jakiej występują w Dungeons II. Nie wiemy, jak gracz do wymiaru wejdzie: przez portal jak do Netheru, przez szczelinę jak w spin-offie, czy w jeszcze inny sposób. Mojang nie podało też, kiedy dokładnie w 2027 roku to nastąpi.

Dla twórców modów i właścicieli serwerów ta niewiadoma ma praktyczne znaczenie. Nowy wymiar to nowe generowanie świata, nowe bloki i nowe reguły, na których opierają się ich projekty. Im później Mojang ujawni mechaniki, tym mniej czasu zostanie na dostosowanie, a okno „2027 rok" jest szerokie.

Przed The Sift wyjdzie The Frozen Caves, kolejny drop główny. Pokazano w nim jaskinie lodowe, ukryty pod zimnymi biomami region z świecącymi kryształami lodu, odsłoniętymi żyłami rud, kalcytem i sopelkami, które spadają, gdy zbyt mocno nagrzeje je światło. Pojawia się też zamrożony zombie. Dla graczy Javy i Bedrocka to konkretna treść na najbliższe miesiące, w przeciwieństwie do wymiaru, który jest jeszcze obietnicą.

Minecraft Dungeons II w skrócie

Gra wyszła 29 września na Xbox Series X|S, Xbox na PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 i w Steamie. Kosztuje 29,99 dolara i wchodzi w skład Game Pass, z obsługą Xbox Play Anywhere. Największa zmiana wobec części pierwszej to struktura: zamiast wybierania kolejnych poziomów z listy dostajemy otwarty, połączony świat. Doszedł skok, więc można eksplorować i wykonywać lekkie zagadki platformowe, ekwipunek ma cztery sloty pancerza plus Talizmany, a podgląd własnego sprzętu otwiera się krzyżakiem bez pauzowania gry. Jest gra sieciowa z matchmakingiem i crossplay, a lokalnych graczy można mieszać z online.

Grafika promocyjna Minecraft Dungeons II z bohaterami walczącymi z potworami w niebieskiej jaskini
Oficjalna grafika promocyjna Minecraft Dungeons II.

Pierwsze recenzje są dobre, ale nie entuzjastyczne. The Sixth Axis daje 8/10 i chwali otwartą strukturę oraz głębię budowania postaci z synergii wyposażenia, wytykając powtarzalną pętlę rozgrywki, znajomą oprawę i problemy z czytelnością postaci, które przeszły z części pierwszej. Game8 podsumowuje to jako „więcej tego samego, ale w dobrym sensie". Mojang zapowiada dodatkowe DLC po premierze.

Reszta Minecraft Live

Na tej samej transmisji Mojang potwierdziło, że Minecraft trafi na Switch 2 27 października 2026, z darmowym ulepszeniem dla właścicieli wersji na Switch. Zapowiedziano też paczki efektów dźwiękowych na Marketplace w 2026 i otwarcie Minecraft World w parku Chessington World of Adventures Resort w Londynie w 2027, z pierwszym hotelem Minecrafta i kolejką Escape the Nether. Reakcje graczy były entuzjastyczne. Według Nintendo Life wielu deklarowało, że nowy wymiar może ich sprowadzić z powrotem do zwykłego survivalu po latach przerwy.

The Sift to najciekawsze, co Mojang pokazało od lat, a sposób, w jaki to zrobiło, jest zaskakująco ostrożny. Nowy wymiar debiutuje w spin-offie, którego wynik sprzedaży niewiele mówi o przyszłości głównej gry, i trafia do Javy i Bedrocka dopiero za rok, w zamkniętej formie, o której nic nie wiemy. To wygodna konstrukcja dla studia: w Dungeons II mogą sprawdzić, jak gracze reagują na estetykę i zagrożenia, zanim wprowadzą to do gry, w której każda zmiana rusza tysiące serwerów i modów.

Jeśli kupujesz Dungeons II tylko po to, żeby zobaczyć The Sift przed wszystkimi, nie rób tego. Mechaniki i fabuła Dungeons II zostają w Dungeons II, więc zobaczysz wymiar w wersji, która nie musi przypominać tej z głównego Minecrafta. Kupuj ją jako kooperacyjnego dungeon crawlera za 30 dolarów, bo w tej roli dostaje u The Sixth Axis 8/10 i ma sensowny pomysł na otwarty świat.

Dla graczy głównej gry ważniejszy jest w najbliższych miesiącach The Frozen Caves, bo to konkretna treść z lodem, kalcytem i sopelkami, a nie zapowiedź. Prawdziwy test dla The Sift przyjdzie w 2027, gdy Mojang pokaże, czy pływy, ichor i spokojna, kolorowa estetyka przetrwają przejście z akcyjnego spin-offu do gry o budowaniu i przetrwaniu. Do tego czasu wymiar jest głównie ładnym zwiastunem.

Komentarze

Dyskusja

Dołącz do rozmowy pod publikacją.

0 wpisy

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się, aby komentować i odpowiadać innym użytkownikom.

Zaloguj się

Brak komentarzy

Rozpocznij dyskusję jako pierwszy.

Czytaj dalej

Wszystkie wpisy