
Counter-Strike 2 · Aktualizacje
Aktualizacja Counter-Strike 2
15 zmian · 3 kategorii
Rush
4 zmian- Zwiększono maksymalny czas odliczania po eliminacji z 7 do 14 sekund w pomieszczeniach końcowych oraz na Convoy.
- Odliczanie po eliminacji nie uruchamia się w przypadkach, gdy cała drużyna ginie w wyniku samobójstw, zabójstw sojuszników i/lub rozłączeń.
- Skrócono czas rozgrzewki po podłączeniu się wszystkich graczy, czas zamrożenia oraz czas przerwy technicznej.
- Naprawiono różne szczeliny i poprawiono kolizje geometrii.
Celownik
7 zmian- Kilka dodatkowych informacji o nowym systemie celownika:
- Nowe jednostki grubości i długości celownika podawane są w pikselach. Wcześniej wartości te były definiowane w umownej skali i przeliczane na piksele w zależności od rozdzielczości ekranu, przez co ta sama wartość dawała różną liczbę pikseli przy różnych rozdzielczościach. W nowym systemie, jeśli chcesz uzyskać celownik o grubości 1 piksela, długości ramion 8 pikseli i przerwie 4 pikseli, ustawiasz: grubość = 1, długość = 8, przerwa = 4.
- Pamiętaj, że nowy system celownika automatycznie przelicza liczbę pikseli przy zmianie rozdzielczości ekranu. Przykładowo, jeśli celownik został skonfigurowany przy rozdzielczości 1280x720 z grubością 2 pikseli, a następnie rozdzielczość zmieni się na 2560x1440, grubość zostanie automatycznie przeskalowana do 4 pikseli, tak aby zachować te same proporcje co przy pierwotnym ustawieniu.
- Dodano opcję rysowania półkonturów. Ta opcja rysuje wyłącznie górno-lewe fragmenty konturu celownika.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający ustawienie zerowej szerokości przerwy.
- Dodano statyczny, kwadratowy styl celownika.
- Zmniejszono minimalny dynamiczny zasięg rozrzutu do 64 pikseli. Nowe dynamiczne style celownika pokazują rzeczywisty rozrzut i niecelność broni, a ustawienie „Limit dynamicznego rozrzutu” określa, jak bardzo celownik może się rozszerzyć przy maksymalnej niecelności i rozrzucie. Wprowadzono bazowy zasięg rozrzutu wynoszący 64 piksele, obejmujący bronie o największym rozrzucie, dzięki czemu gracze lepiej zrozumieją, jak celną w rzeczywistości jest broń, którą mają w rękach.
Różne
4 zmian- Naprawiono błąd, przez który leworęczne modele broni animowały się nieprawidłowo podczas cichego przeładowania.
- Naprawiono błąd, przez który modele graczy w trzeciej osobie animowały się zbyt szybko podczas cichego przeładowania.
- Naprawiono błąd, przez który Dual Berettas w pierwszej osobie animowały się nieprawidłowo podczas przeładowania.
- Tagi klanowe pojawiają się teraz w komunikatach o śmierci.