
LuminosityyxngstxrCelownik i ustawienia CS2
- Imię i nazwisko
- Simon Boije
- Wiek
- 21 lat
- Kraj
Szwecja
Z dema · Luminosity vs 3DMAX · 23 września 2026Kod celownika
CSGO-8C8Qb-yjPZO-Rb2Lv-LxALB-a7OMB
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.16
- eDPI
- 928
- Czułość zoom
- 1
- Czułość Windows
- 6
Konfiguracja
Celownik
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length 2cl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gap 1cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_b 0cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshair_drawoutline 0cl_crosshair_recoil 0cl_crosshair_dynamic_splitdist 3cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
Viewmodel
viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_y 2viewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetpos 1
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 +fps_max 0 -nojoy -high -fullscreen +mat_disable_fancy_blending 1 +cl_forcepreload 1 -limitvsconst -forcenovsync +r_dynamic 0 -allow_third_party_software +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128Ekran
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje
- 4:3
- Skalowanie
- Stretched
- Tryb
- Fullscreen
- Jasność
- 97%
Ustawienia graficzne
- Max FPS
- 0
- Boost Player Contrast
- Wyłączone
- V-Sync
- Wyłączone
- Antyaliasing
- 8x MSAA
- Jakość cieni
- Medium
- Cienie dynamiczne
- All
- Model / tekstury
- Low
- Filtrowanie tekstur
- Bilinear
- Shadery
- Low
- Cząsteczki
- Low
- Ambient Occlusion
- Disabled
- HDR
- Quality
- NVIDIA Reflex
- Enabled
- NVIDIA G-Sync
- Disabled
- FidelityFX Super Resolution
- Disabled (Highest Quality)
HUD i radar
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Team Color
- Radar wyśrodkowany
- Wyłączone
- Radar obraca się
- Włączone
- Kwadratowy przy tabeli
- Włączone
- Rozmiar radaru
- 1
- Przybliżenie mapy
- 0.3














