shroudCelownik i ustawienia CS2
- Imię i nazwisko
- Michael Grzesiek
- Wiek
- 32 lat
- Kraj
Kanada
Z ustawień publikowanych przez graczaKod celownika
CSpmphTyuNVcLd6mJSeyCTabTKmarjkbVsY9b9iZXAkOym
- DPI
- 1600
- Czułość
- 0.6
- eDPI
- 960
- Czułość zoom
- 1
- Czułość Windows
- 6
Konfiguracja
Celownik
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length 15cl_crosshair_thickness 5cl_crosshair_gap 5cl_crosshair_screen_height 1440cl_crosshaircolor_r 50cl_crosshaircolor_g 250cl_crosshaircolor_b 50cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshair_drawoutline 0cl_crosshair_recoil 0cl_crosshair_dynamic_splitdist 7cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.5cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_ironsight_dot_scale 1cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
Viewmodel
viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_y 1viewmodel_offset_z -1.5
Kołysanie broni
cl_usenewbob 0cl_bob_lower_amt 5cl_bobamt_lat 0.1cl_bobamt_vert 0.1cl_bobcycle 0.98
Ekran
- Rozdzielczość
- 2560x1440
- Proporcje
- 16:9
- Skalowanie
- Native
- Tryb
- Fullscreen
- Jasność
- 50%
Ustawienia graficzne
- Max FPS
- 0
- Boost Player Contrast
- Włączone
- V-Sync
- Wyłączone
- Antyaliasing
- 4x MSAA
- Jakość cieni
- High
- Cienie dynamiczne
- All
- Model / tekstury
- High
- Filtrowanie tekstur
- Anisotropic 4x
- Shadery
- High
- Cząsteczki
- High
- Ambient Occlusion
- Medium
- HDR
- Quality
- NVIDIA Reflex
- Disabled
- NVIDIA G-Sync
- Disabled
- FidelityFX Super Resolution
- Disabled (Highest Quality)
HUD i radar
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- White
- Radar wyśrodkowany
- Wyłączone
- Radar obraca się
- Włączone
- Kwadratowy przy tabeli
- Wyłączone
- Rozmiar radaru
- 1.005
- Przybliżenie mapy
- 0.5
O ustawieniach shroud
shroud (Michael Grzesiek) gra w Content Creator. Kraj: Kanada, wiek: 32 lat. Na tej stronie zebraliśmy w jednym miejscu celownik, czułość myszy, rozdzielczość, viewmodel, ustawienia graficzne, HUD i opcje uruchamiania shroud.
shroud gra na 1600 DPI z czułością 0.6, co daje 960 eDPI i około 43.3 cm ruchu myszą na pełny obrót o 360° (przy domyślnym yaw 0,022). To średnia czułość: wyższa niż u 74% z 194 zawodników z zapisaną czułością. Mediana pro graczy w naszej bazie to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360°. Te same 1600 DPI ma 4% zawodników. Czułość zoomu to 1, a prędkość wskaźnika w Windowsie 6 z 11.
shroud gra w rozdzielczości 2560x1440 (16:9), skalowanie: Native, tryb: Fullscreen. Proporcje 16:9 wybiera 12% z 192 zawodników z zapisanymi ustawieniami ekranu, a dokładnie 2560x1440 używa 1%.












