
BIGblameFCelownik i ustawienia CS2
- Imię i nazwisko
- Benjamin Bremer
- Wiek
- 29 lat
- Kraj
Dania
Z dema · Eternal Fire vs BIG · 29 października 2026Kod celownika
CSGLkhHUBLk4o4KtxAfzLkoV57HtQnPtPsYOKcuRw5cJ5S
- DPI
- 400
- Czułość
- 1.55
- eDPI
- 620
- Czułość zoom
- 1
- Czułość Windows
- 6
Konfiguracja
Celownik
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length 2cl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gap 1cl_crosshair_screen_height 960cl_crosshaircolor_r 57cl_crosshaircolor_g 224cl_crosshaircolor_b 61cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshair_drawoutline 0cl_crosshair_recoil 0cl_crosshair_dynamic_splitdist 3cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227cl_ironsight_dot_scale 1cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
Viewmodel
viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_z -1.5
Kołysanie broni
cl_usenewbob 0cl_bob_lower_amt 5cl_bobamt_lat 0.1cl_bobamt_vert 0.1cl_bobcycle 0.98
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -consoleEkran
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje
- 4:3
- Skalowanie
- Stretched
- Tryb
- Fullscreen
- Jasność
- 93%
Ustawienia graficzne
- Max FPS
- 999
- Boost Player Contrast
- Włączone
- V-Sync
- Wyłączone
- Antyaliasing
- 4x MSAA
- Jakość cieni
- Low
- Cienie dynamiczne
- All
- Model / tekstury
- Low
- Filtrowanie tekstur
- Anisotropic 16x
- Shadery
- Low
- Cząsteczki
- Low
- Ambient Occlusion
- High
- HDR
- Quality
- NVIDIA Reflex
- Enabled
- NVIDIA G-Sync
- Disabled
- FidelityFX Super Resolution
- Disabled (Highest Quality)
HUD i radar
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Team Color
- Radar wyśrodkowany
- Włączone
- Radar obraca się
- Włączone
- Kwadratowy przy tabeli
- Włączone
- Rozmiar radaru
- 1
- Przybliżenie mapy
- 0.3
O ustawieniach blameF
blameF (Benjamin Bremer) gra w BIG. Kraj: Dania, wiek: 29 lat. Na tej stronie zebraliśmy w jednym miejscu celownik, czułość myszy, rozdzielczość, viewmodel, ustawienia graficzne, HUD i opcje uruchamiania blameF, odczytane z dema meczu.
blameF gra na 400 DPI z czułością 1.55, co daje 620 eDPI i około 67 cm ruchu myszą na pełny obrót o 360° (przy domyślnym yaw 0,022). To średnia czułość: niższa niż u 88% z 194 zawodników z zapisaną czułością. Mediana pro graczy w naszej bazie to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360°. Te same 400 DPI ma 44% zawodników. Czułość zoomu to 1, a prędkość wskaźnika w Windowsie 6 z 11.
blameF gra w rozdzielczości 1280x960 (4:3), skalowanie: Stretched, tryb: Fullscreen. Proporcje 4:3 wybiera 80% z 192 zawodników z zapisanymi ustawieniami ekranu, a dokładnie 1280x960 używa 69%.














