SPAWNSY
blameF
BIG

blameFCelownik i ustawienia CS2

Imię i nazwisko
Benjamin Bremer
Wiek
29 lat
Kraj
Dania
blameF
Z dema · Eternal Fire vs BIG · 29 października 2026
blameF

Kod celownika

CSGLkhHUBLk4o4KtxAfzLkoV57HtQnPtPsYOKcuRw5cJ5S

DPI
400
Czułość
1.55
eDPI
620
Czułość zoom
1
Czułość Windows
6

Konfiguracja

Celownik

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_length 2
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 1
cl_crosshair_screen_height 960
cl_crosshaircolor_r 57
cl_crosshaircolor_g 224
cl_crosshaircolor_b 61
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshair_recoil 0
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227
cl_ironsight_dot_scale 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0

Viewmodel

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5

Kołysanie broni

cl_usenewbob 0
cl_bob_lower_amt 5
cl_bobamt_lat 0.1
cl_bobamt_vert 0.1
cl_bobcycle 0.98

Opcje uruchamiania

-novid -tickrate 128 -console

Ekran

Rozdzielczość
1280x960
Proporcje
4:3
Skalowanie
Stretched
Tryb
Fullscreen
Jasność
93%

Ustawienia graficzne

Max FPS
999
Boost Player Contrast
Włączone
V-Sync
Wyłączone
Antyaliasing
4x MSAA
Jakość cieni
Low
Cienie dynamiczne
All
Model / tekstury
Low
Filtrowanie tekstur
Anisotropic 16x
Shadery
Low
Cząsteczki
Low
Ambient Occlusion
High
HDR
Quality
NVIDIA Reflex
Enabled
NVIDIA G-Sync
Disabled
FidelityFX Super Resolution
Disabled (Highest Quality)

HUD i radar

Skala HUD
0.95
Kolor HUD
Team Color
Radar wyśrodkowany
Włączone
Radar obraca się
Włączone
Kwadratowy przy tabeli
Włączone
Rozmiar radaru
1
Przybliżenie mapy
0.3

O ustawieniach blameF

blameF (Benjamin Bremer) gra w BIG. Kraj: Dania, wiek: 29 lat. Na tej stronie zebraliśmy w jednym miejscu celownik, czułość myszy, rozdzielczość, viewmodel, ustawienia graficzne, HUD i opcje uruchamiania blameF, odczytane z dema meczu.

blameF gra na 400 DPI z czułością 1.55, co daje 620 eDPI i około 67 cm ruchu myszą na pełny obrót o 360° (przy domyślnym yaw 0,022). To średnia czułość: niższa niż u 88% z 194 zawodników z zapisaną czułością. Mediana pro graczy w naszej bazie to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360°. Te same 400 DPI ma 44% zawodników. Czułość zoomu to 1, a prędkość wskaźnika w Windowsie 6 z 11.

blameF gra w rozdzielczości 1280x960 (4:3), skalowanie: Stretched, tryb: Fullscreen. Proporcje 4:3 wybiera 80% z 192 zawodników z zapisanymi ustawieniami ekranu, a dokładnie 1280x960 używa 69%.

Inni zawodnicy