
LegacyarTCelownik i ustawienia CS2
- Imię i nazwisko
- Andrei Piovezan
- Wiek
- 30 lat
- Kraj
Brazylia
Z dema · BETBOOM vs Legacy · Nuke · 16 października 2026Kod celownika
CSnCWacMELAywHFtWjRCPC6H3UQsA44tkbwDWbeiLZKGhF
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.42
- eDPI
- 1136
- Czułość zoom
- 1.2
- Czułość Windows
- 6
Konfiguracja
Celownik
cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length 2cl_crosshair_thickness 1cl_crosshair_gap 2cl_crosshair_screen_height 960cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_b 0cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshairdot 0cl_crosshair_t 0cl_crosshair_drawoutline 0cl_crosshair_recoil 0cl_crosshair_dynamic_splitdist 3cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1cl_crosshair_dynamic_spread_limit 227cl_ironsight_dot_scale 1cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
Viewmodel
viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x 2viewmodel_offset_y 2viewmodel_offset_z -2
Kołysanie broni
cl_usenewbob 0cl_bob_lower_amt 21cl_bobamt_lat 0.33cl_bobamt_vert 0.25cl_bobcycle 0.98
Ekran
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje
- 4:3
- Skalowanie
- Stretched
- Tryb
- Fullscreen
- Jasność
- 110%
Ustawienia graficzne
- Max FPS
- 0
- Boost Player Contrast
- Włączone
- V-Sync
- Wyłączone
- Antyaliasing
- 4x MSAA
- Jakość cieni
- High
- Cienie dynamiczne
- All
- Model / tekstury
- Medium
- Filtrowanie tekstur
- Anisotropic 16x
- Shadery
- Low
- Cząsteczki
- Low
- Ambient Occlusion
- Medium
- HDR
- Performance
- NVIDIA Reflex
- Enabled
- NVIDIA G-Sync
- Disabled
- FidelityFX Super Resolution
- Disabled (Highest Quality)
HUD i radar
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Team Color
- Radar wyśrodkowany
- Włączone
- Radar obraca się
- Włączone
- Kwadratowy przy tabeli
- Włączone
- Rozmiar radaru
- 1.2
- Przybliżenie mapy
- 0.4
O ustawieniach arT
arT (Andrei Piovezan) gra w Legacy. Kraj: Brazylia, wiek: 30 lat. Na tej stronie zebraliśmy w jednym miejscu celownik, czułość myszy, rozdzielczość, viewmodel, ustawienia graficzne, HUD i opcje uruchamiania arT, odczytane z dema meczu.
arT gra na 800 DPI z czułością 1.42, co daje 1136 eDPI i około 36.6 cm ruchu myszą na pełny obrót o 360° (przy domyślnym yaw 0,022). To wysoka czułość: wyższa niż u 94% z 194 zawodników z zapisaną czułością. Mediana pro graczy w naszej bazie to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360°. Te same 800 DPI ma 51% zawodników. Czułość zoomu to 1.2, a prędkość wskaźnika w Windowsie 6 z 11.
arT gra w rozdzielczości 1280x960 (4:3), skalowanie: Stretched, tryb: Fullscreen. Proporcje 4:3 wybiera 80% z 192 zawodników z zapisanymi ustawieniami ekranu, a dokładnie 1280x960 używa 69%.














