SPAWNSY

O Spawnsy

Spawnsy to portal o grach, sprzęcie i scenie Counter-Strike 2, który stworzyła grupa znajomych. Chcieliśmy zrobić coś od siebie dla graczy i robimy to bez wielkiej firmy za plecami: nie ma tu technologicznego giganta, wydawcy ani działu marketingu.

Skąd się wzięliśmy

Portal założył Flavi. Napisał go od pierwszej linijki kodu, a Kama i Wojtek dołączyli później, kiedy okazało się, że jest o czym pisać i komu.

Każdy z nas gra, słucha i klika na co dzień. Dlatego każdy temat trafia do osoby, z którą naprawdę da się o nim pogadać.

Redakcja

Za tekstami stoją trzy osoby. Pod każdym artykułem znajdziesz podpis jednej z nich.

Flavi

Flavi

Filip

Założyciel, CS2 i esport

Filip napisał ten portal od pierwszej linijki kodu, więc zna go od bazy danych po ostatni przycisk. Gra w CS2 na 10. poziomie FACEIT, a nowinki technologiczne ogląda z ciekawością kogoś, kto sam składa to, o czym pisze. Za narzędziami Spawnsy, czyli rozszerzeniem Spawnsy Faceit i bazą celowników, stoi właśnie on.

Pisze o scenie CS2, turniejach i FACEIT oraz o wszystkim, co nie pasuje do żadnej innej rubryki.

Zobacz teksty →
Kama

Kama

Kamila

Gry i audio

Kamila woli gry, które da się skończyć: historie, klimat i dobrze zrobione światy zamiast tabel rankingowych. Ma słuch do dźwięku, więc to ona siada do słuchawek i mikrofonów i potrafi powiedzieć, czy zestaw dobrze gra i czy rozmówca po drugiej stronie wytrzyma kilka godzin jej głosu.

Pisze o grach i ich premierach, recenzuje słuchawki i mikrofony.

Zobacz teksty →
TwenZy

TwenZy

Wojtek

Technologia, AI i klawiatury

Wojtek to nasz nerd od researchu. Kopie w dokumentacjach, zestawieniach i changelogach, dopóki nie dojdzie do źródła nowinki, i dopiero wtedy siada do tekstu. Profilem jest bliski Flaviemu, tylko bardziej w stronę sprzętu i sztucznej inteligencji, a klawiatury i myszki trafiają do niego.

Pisze o technologii i AI, recenzuje klawiatury i myszki.

Zobacz teksty →

Jak pracujemy

Recenzje

Jeśli nazywamy tekst recenzją, sprzęt przeszedł przez nasze ręce. Sami go testujemy, używamy go i dopiero potem oceniamy. Teksty oparte na dokumentacji producenta i opiniach innych nazywamy inaczej i mówimy o tym wprost.

Newsy

Wiadomości opieramy na źródłach pierwotnych: komunikatach firm, dokumentach, zapisach meczów i oficjalnych stronach. Gdy informacja jest niepotwierdzona, piszemy, że jest niepotwierdzona.

Poprawki

Pomyłka się zdarza. Błąd zgłoszony przez czytelnika poprawiamy w samym tekście.

Skąd mamy dane graczy

Ustawienia zawodników, czyli czułość, DPI, rozdzielczość, bindy i opcje startowe, zbieramy z publicznie dostępnych źródeł, sprawdzamy i łączymy z danymi o drużynach i turniejach.

Kody celowników odświeżamy co 12 godzin. Tam, gdzie mamy dema meczowe, odczytujemy z nich kod, jaki gracz miał w ostatniej rundzie meczu, i wybieramy najnowszy, który da się potwierdzić. Strony zawodników i poradniki ustawień pokazują dane z tej samej bazy, więc zmieniają się razem z nią.

Nasze narzędzia

Napisz do nas

Pytania, poprawki i propozycje współpracy przyjmujemy przez stronę kontaktową.

Kontakt →